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    [Sistema] Monster Level (TFS Y OTX)

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    26[Sistema] Monster Level (TFS Y OTX) - Página 2 Empty Re: [Sistema] Monster Level (TFS Y OTX) Jue Ago 19, 2021 10:59 am

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    devilmass escribió:
    por que lo necesita me podria explicar por que quieres ese otro cambio
    Solo para saber qué nivel del monstruo invocamos.

    no se si sea lo correcto pero prueba

    Código:

    bool Map::placeCreature(const Position& centerPos, Creature* creature, bool extendedPos /*= false*/, bool forced /*= false*/)
    {

    Monster* monster = creature->getMonster();
        if(monster && g_config.getBool(ConfigManager::MONSTER_HAS_LEVEL))
        {
            uint8_t level;
            if(!monster->getMonsterType()->hideLevel)
            {
                if(monster->isSummon())
                {
                    std::string value;
                    monster->getMaster()->getStorage((uint32_t)1996, value);

                    uint8_t intValue = atoi(value.c_str());
                    if(intValue > 0 && value != "-1")
                        level = intValue;
                    else
                        level = random_range(1, 100);
                }
                else
                    level = monster->level;

                char buffer [10];
                monster->name = monster->getName() + " [LVL " + itoa(level, buffer, 10) + "]";
            }
        }



    [Sistema] Monster Level (TFS Y OTX) - Página 2 YNU5B25
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    Deget92
    [Admin] God Maya
    6 participantes
    http://www.tibiaface.com

    27[Sistema] Monster Level (TFS Y OTX) - Página 2 Empty Re: [Sistema] Monster Level (TFS Y OTX) Jue Ago 19, 2021 11:03 am

    devilmass

    devilmass
    Nuevo Miembro
    Nuevo Miembro
    no se si sea lo correcto pero prueba

    Lo he intentado y el nivel se muestra aleatoriamente y no coincide con la fuerza del monstruo.

    +2
    Deget92
    [Admin] God Maya
    6 participantes

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