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    [Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0)

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    1[Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Empty [Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Miér Mayo 02, 2018 10:23 am

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
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    Hola usuarios de tibiaface


    Bueno aqui les traigo un evento donde los player entran para dar batle 4 vs 4 tipo famoso juego wow o el evento tipo rush events pero esta ves es 4 vs 4

    aqui el scripts

    Código:

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
    <mod name="Guild For Arena Event" version="8.6" author="Vodkart" contact="" enabled="yes">
    <config name="gfae_config"><![CDATA[
    config = {
        positions = {
            {{x=44, y=279, z=7}, {x=21, y=480, z=7}}, ---posicion del equipo uno de los player
            {{x=45, y=279, z=7}, {x=21, y=480, z=7}},
            {{x=44, y=280, z=7}, {x=21, y=480, z=7}},
            {{x=45, y=280, z=7}, {x=21, y=480, z=7}},
        },
        positions2 = {
            {{x=47, y=279, z=7}, {x=78, y=448, z=7}}, -----> posicion del equipo 2 de los player
            {{x=48, y=279, z=7}, {x=78, y=448, z=7}},
            {{x=47, y=280, z=7}, {x=78, y=448, z=7}},
            {{x=48, y=280, z=7}, {x=78, y=448, z=7}},
        },
        money = 500,-- dinero en k que ganara el equipo
        hours = 5, -- para volver hacer la arena
        storage = 889757,
        a = {x = 14, y= 442, z=7}, -- posicion de arena esquina superior izquierda
        b = {x = 88, y= 493, z=7}, -- posicion de la rena esquina inferior derecha
        exit_pos = {x=151, y=50, z=7} ------> posicion de salida
    }
    function getPlayersWithGuildInArena(from, to)
        local t = {}
        for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do
            if isInRange(getPlayerPosition(pid), from, to) then
                t[#t+1] = pid
            end
        end
        return t
    end
    function endArenaEvent(cid, p1, p2)
        for _, ret in pairs(getPlayersWithGuildInArena(p1, p2)) do
            if getPlayerGuildId(cid) ~= getPlayerGuildId(ret) then
                return false
            end
        end
    return true
    end
    ]]></config>
    <event type="login" name="GuildForArenaLogin" event="script"><![CDATA[
    domodlib('gfae_config')
    function onLogin(cid)
    registerCreatureEvent(cid, "GuildForArenaBattle")
    registerCreatureEvent(cid, "GuildForArenaDeath")
        if getCreatureName(cid) ~= "Account Manager" and isInRange(getPlayerPosition(cid), config.a, config.b) then
            doTeleportThing(cid, config.exit_pos)
        end
    return true
    end]]></event>
    <event type="combat" name="GuildForArenaBattle" event="script"><![CDATA[
    domodlib('gfae_config')
    if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and isInRange(getPlayerPosition(cid), config.a, config.b) then
       local myguild = getPlayerGuildId(cid)
             if myguild ~= 0 and myguild == getPlayerGuildId(target) then
               doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack this player.") return false
             end
    end
    return true
    ]]></event>
    <event type="preparedeath" name="GuildForArenaDeath" event="script"><![CDATA[
    domodlib('gfae_config')
    function onPrepareDeath(cid, deathList, lastHitKiller, mostDamageKiller)
        if isPlayer(cid) and isInRange(getPlayerPosition(cid), config.a, config.b) then
            doTeleportThing(cid, config.exit_pos)
                if endArenaEvent(deathList[1], config.a, config.b) then -- qndo acaba o evento
                    for _, ret in pairs(getPlayersWithGuildInArena(config.a, config.b)) do
                        doPlayerAddItem(ret, 1999, 1) -- premio
                        doTeleportThing(ret, config.exit_pos)
                    end
                    doBroadcastMessage("A guild  "..getPlayerGuildName(deathList[1]).." Foi a vencedora da arena!")
                end
        end
    return true
    end]]></event>
    <action actionid="7124" event="script"><![CDATA[
    domodlib('gfae_config')
    function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition)
        if #getPlayersWithGuildInArena(config.a, config.b)  > 0 then
            return doPlayerSendCancel(cid, "espere, atualmente ha guilds batalhando.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
        end
       for i = 1, #config.positions do
          local creature = getTopCreature(config.positions[i][1]).uid
          if not isPlayer(creature) then
             return doPlayerSendCancel(cid, "Nao existe players em todas as posicoes.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
          end
          local guild1 = getPlayerGuildId(getTopCreature(config.positions[1][1]).uid)
          if getPlayerGuildId(creature) ~= guild1 then
             return doPlayerSendCancel(cid, "Algum player nao e da guild correta.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
          end
          if getPlayerMoney(creature) < (config.money * 1000) then
             return doPlayerSendCancel(cid, "Algum player nao tem "..config.money.."k.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
          end
       end
       for i = 1, #config.positions2 do
          local creature = getTopCreature(config.positions2[i][1]).uid      
          if not isPlayer(creature) then
             return doPlayerSendCancel(cid, "Not enough players.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
          end

          local guild2 = getPlayerGuildId(getTopCreature(config.positions2[1][1]).uid)
          if getPlayerGuildId(creature) ~= guild2 then
             return doPlayerSendCancel(cid, "Algum player nao e da guild correta.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
          end      
          if getPlayerMoney(creature) < (config.money * 1000) then
             return doPlayerSendCancel(cid, "Algum player nao tem "..config.money.."k.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
          end
       end
        doBroadcastMessage("Começou uma batalha entre ".. getPlayerGuildName(getTopCreature(config.positions[1][1]).uid) .." e ".. getPlayerGuildName(getTopCreature(config.positions2[1][1]).uid)..".")
       for i = 1, #config.positions do
          local creature = getTopCreature(config.positions[i][1]).uid
          doTeleportThing(creature, config.positions[i][2])
          doPlayerSendTextMessage(creature, 27, "You started the quest.")
          doSendMagicEffect(getThingPos(creature), 33)
          doPlayerRemoveMoney(creature, (config.money * 1000))
          setPlayerStorageValue(creature, config.storage, os.time() + config.hours * 60 * 60)
       end
       for i = 1, #config.positions2 do
          local creature = getTopCreature(config.positions2[i][1]).uid
          doTeleportThing(creature, config.positions2[i][2])
          doPlayerSendTextMessage(creature, 27, "You started the quest.")
          doSendMagicEffect(getThingPos(creature), 33)
          doPlayerRemoveMoney(creature, (config.money * 1000))
          setPlayerStorageValue(creature, config.storage, os.time() + config.hours * 60 * 60)
       end
       return true
    end]]></action>
    </mod>


    7124  -------> actionid de la palanca



    creditos:Vodkart



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    oye maya, y enlugarde, si quiero ponerle que sean 10 vs 10, le pongo mas posiciones???

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    Diozeta escribió:oye maya, y enlugarde, si quiero ponerle que sean 10 vs 10, le pongo mas posiciones???

    aumenta posiciones tanto para equipo 1 como para equipo 2

    Código:
     positions = {
            {{x=44, y=279, z=7}, {x=21, y=480, z=7}}, ---posicion del equipo uno de los player
            {{x=45, y=279, z=7}, {x=21, y=480, z=7}},
            {{x=44, y=280, z=7}, {x=21, y=480, z=7}},
            {{x=45, y=280, z=7}, {x=21, y=480, z=7}},
        },
        positions2 = {
            {{x=47, y=279, z=7}, {x=78, y=448, z=7}}, -----> posicion del equipo 2 de los player
            {{x=48, y=279, z=7}, {x=78, y=448, z=7}},
            {{x=47, y=280, z=7}, {x=78, y=448, z=7}},
            {{x=48, y=280, z=7}, {x=78, y=448, z=7}},
        },

    [Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Captur13



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    4[Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Empty Re: [Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Miér Mayo 23, 2018 8:34 pm

    abbyt

    abbyt
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    HOLA mui buen script pero se podra hacerlo, por talkaction, cada que yo quiera el evento?

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    5[Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Empty 1 Vie Mar 29, 2019 3:26 pm

    JeisonG-vnzla

    JeisonG-vnzla
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    Buenas tardes Maya el Mod esta funcionando pero hay un problema al momento de matar a todos los players mandan los deaths al templo tambien... y si le quito el doTeleportThing(cid, config.exit_pos) <- se quita el problema de los deaths al templo pero el event no da Fin no termina...

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    JeisonG-vnzla escribió:Buenas tardes Maya el Mod esta funcionando pero hay un problema al momento de matar a todos los players mandan los deaths al templo tambien... y si le quito el doTeleportThing(cid, config.exit_pos) <- se quita el problema de los deaths al templo pero el event no da Fin no termina...

    no entendi bien cual es es el problema



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    7[Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Empty 2 Sáb Mar 30, 2019 1:54 am

    JeisonG-vnzla

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    que el event presenta el siguiente problema ( al momento de activar la war el event esta funcionando perfecto pero el detalle que tiene es qe manda los deaths al templo) osea los corpes

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    JeisonG-vnzla escribió:que el event presenta el siguiente problema ( al momento de activar la war el event esta funcionando perfecto pero el detalle que tiene es qe manda los deaths al templo) osea los corpes

    ya entiendo usted tiene que colocar si o si en este evento pvp zona para que no caiga corpse



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    there is video for explain it much more ot map

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    chili bizc

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    solo es para combatir entre guilds? se puede hacer un cambio en el reward que no sea dinero sino otro item?

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    chili bizc escribió:solo es para combatir entre guilds? se puede hacer un cambio en el reward que no sea dinero sino otro item?

    si es como una war antiintrusa pero analogica



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    joe123

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    Maya esta para 8.60??

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    joe123 escribió:Maya esta para 8.60??

    si señor para tfs 8.60



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    14[Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Empty Re: [Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Sáb Ago 22, 2020 12:35 am

    joe123

    joe123
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    gracias maya lo metere a ver que pasa Very Happy

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    15[Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Empty Error en consola Vie Ene 28, 2022 7:10 pm

    mccrater

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    [Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Imagen10
    me sale este error

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    mccrater escribió:[Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Imagen10
    me sale este error

    busque en sus lib esta funcion

    Código:

    function isInRange(pos, fromPosition, toPosition)

       return (position.x >= fromPosition.x and position.y >= fromPosition.y and position.z >= fromPosition.z and position.x <= toPosition.x and position.y <= toPosition.y and position.z <= toPosition.z)

    end

    por esta funcion

    Código:

    function isInRange(pos, fromPosition, toPosition)

       return (pos.x >= fromPosition.x and pos.y >= fromPosition.y and pos.z >= fromPosition.z and pos.x <= toPosition.x and pos.y <= toPosition.y and pos.z <= toPosition.z)

    end



    mccrater escribió:[Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Imagen10
    me sale este error

    pruebe de nuevo el sistema aqui le dejo con moficaciones - vuela su servidor con la funcion normal que tenia isInRange

    Código:

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
    <mod name="Guild For Arena Event" version="8.6" author="Vodkart" contact="" enabled="yes">
    <config name="gfae_config"><![CDATA[
    config = {
        positions = {
            {{x=44, y=279, z=7}, {x=21, y=480, z=7}},
            {{x=45, y=279, z=7}, {x=21, y=480, z=7}},
            {{x=44, y=280, z=7}, {x=21, y=480, z=7}},
            {{x=45, y=280, z=7}, {x=21, y=480, z=7}},
        },
        positions2 = {
            {{x=47, y=279, z=7}, {x=78, y=448, z=7}},
            {{x=48, y=279, z=7}, {x=78, y=448, z=7}},
            {{x=47, y=280, z=7}, {x=78, y=448, z=7}},
            {{x=48, y=280, z=7}, {x=78, y=448, z=7}},
        },
        money = 500,-- em k
        hours = 5, -- para voltar a arena
        storage = 889757,
        a = {x = 14, y= 442, z=7}, -- pos começo da arena
        b = {x = 88, y= 493, z=7}, -- pos final da arena
        exit_pos = {x=151, y=50, z=7}
    }
    function getPlayersWithGuildInArena(from, to)
        local t = {}
        for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do
            if isInRange(getPlayerPosition(pid), from, to) then
                t[#t+1] = pid
            end
        end
        return t
    end
    function endArenaEvent(cid, p1, p2)
        for _, ret in pairs(getPlayersWithGuildInArena(p1, p2)) do
            if getPlayerGuildId(cid) ~= getPlayerGuildId(ret) then
                return false
            end
        end
    return true
    end
    ]]></config>
    <event type="login" name="GuildForArenaLogin" event="script"><![CDATA[
    domodlib('gfae_config')
    function onLogin(cid)
    registerCreatureEvent(cid, "GuildForArenaBattle")
    registerCreatureEvent(cid, "GuildForArenaDeath")
        if getCreatureName(cid) ~= "Account Manager" and isInRange(getPlayerPosition(cid), config.a, config.b) then
            doTeleportThing(cid, config.exit_pos)
        end
    return true
    end]]></event>
    <event type="combat" name="GuildForArenaBattle" event="script"><![CDATA[
    domodlib('gfae_config')
    if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and isInRange(getPlayerPosition(cid), config.a, config.b) then
      local myguild = getPlayerGuildId(cid)
            if myguild ~= 0 and myguild == getPlayerGuildId(target) then
               doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack this player.") return false
            end
    end
    return true
    ]]></event>
    <event type="preparedeath" name="GuildForArenaDeath" event="script"><![CDATA[
    domodlib('gfae_config')
    function onPrepareDeath(cid, deathList, lastHitKiller, mostDamageKiller)
        if isPlayer(cid) and isInRange(getPlayerPosition(cid), config.a, config.b) then
            doTeleportThing(cid, config.exit_pos)
                if endArenaEvent(deathList[1], config.a, config.b) then -- qndo acaba o evento
                    for _, ret in pairs(getPlayersWithGuildInArena(config.a, config.b)) do
                        doPlayerAddItem(ret, 1999, 1) -- premio
                        doTeleportThing(ret, config.exit_pos)
                    end
                    doBroadcastMessage("A guild  "..getPlayerGuildName(deathList[1]).." Foi a vencedora da arena!")
                end
        end
    return true
    end]]></event>
    <action actionid="7124" event="script"><![CDATA[
    domodlib('gfae_config')
    function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition)
        if #getPlayersWithGuildInArena(config.a, config.b)  > 0 then
            return doPlayerSendCancel(cid, "espere, atualmente ha guilds batalhando.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
        end
       for i = 1, #config.positions do
          local creature = getTopCreature(config.positions[i][1]).uid
          if not isPlayer(creature) then
             return doPlayerSendCancel(cid, "Nao existe players em todas as posicoes.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
          end
          local guild1 = getPlayerGuildId(getTopCreature(config.positions[1][1]).uid)
          if getPlayerGuildId(creature) ~= guild1 then
             return doPlayerSendCancel(cid, "Algum player nao e da guild correta.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
          end
          if getPlayerMoney(creature) < (config.money * 1000) then
             return doPlayerSendCancel(cid, "Algum player nao tem "..config.money.."k.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
          end
       end
       for i = 1, #config.positions2 do
          local creature = getTopCreature(config.positions2[i][1]).uid      
          if not isPlayer(creature) then
             return doPlayerSendCancel(cid, "Not enough players.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
          end

          local guild2 = getPlayerGuildId(getTopCreature(config.positions2[1][1]).uid)
          if getPlayerGuildId(creature) ~= guild2 then
             return doPlayerSendCancel(cid, "Algum player nao e da guild correta.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
          end      
          if getPlayerMoney(creature) < (config.money * 1000) then
             return doPlayerSendCancel(cid, "Algum player nao tem "..config.money.."k.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
          end
       end
        doBroadcastMessage("Começou uma batalha entre ".. getPlayerGuildName(getTopCreature(config.positions[1][1]).uid) .." e ".. getPlayerGuildName(getTopCreature(config.positions2[1][1]).uid)..".")
       for i = 1, #config.positions do
          local creature = getTopCreature(config.positions[i][1]).uid
          doTeleportThing(creature, config.positions[i][2])
          doPlayerSendTextMessage(creature, 27, "You started the quest.")
          doSendMagicEffect(getThingPos(creature), 33)
          doPlayerRemoveMoney(creature, (config.money * 1000))
          setPlayerStorageValue(creature, config.storage, os.time() + config.hours * 60 * 60)
       end
       for i = 1, #config.positions2 do
          local creature = getTopCreature(config.positions2[i][1]).uid
          doTeleportThing(creature, config.positions2[i][2])
          doPlayerSendTextMessage(creature, 27, "You started the quest.")
          doSendMagicEffect(getThingPos(creature), 33)
          doPlayerRemoveMoney(creature, (config.money * 1000))
          setPlayerStorageValue(creature, config.storage, os.time() + config.hours * 60 * 60)
       end
       return true
    end]]></action>
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    17[Mods] Players 4 vs Players 4 (Tfs 0.4.0) Empty [Ayuda] me sale ese error Vie Ene 05, 2024 1:41 am

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