• TibiaFace

    Tibiaface | Una comunidad Open Tibia donde encontras : mapas, scripts, Otserver, npc y amigos etc ...

    .
    demo menumenu

    Afiliados



    Votar:

    [Pedido] Npc cambio de item al azar

    Compartir:

    Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo  Mensaje (Página 1 de 1.)

    1Resuelto [Pedido] Npc cambio de item al azar Jue Dic 04, 2014 3:53 am

    Invitado

    Anonymous
    Invitado
    Hola que tal saludos me gustaria añadir a mi servidor un npc que tu le entregues un item y que el npc te lo quite y te de un item al azar del que yo ponga entre varios en el script podria ser posible que alguien me ayude? saludos y gracias por su tiempo espero me hayan entendido

    2Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Jue Dic 04, 2014 6:05 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    que version de ot estas usando tendrias que comensar por ahi



    [Pedido] Npc cambio de item al azar YNU5B25
    http://www.tibiaface.com

    3Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Vie Dic 05, 2014 3:57 am

    Invitado

    Anonymous
    Invitado
    tfs 0.4_dev 8.6

    4Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Vie Dic 05, 2014 4:30 am

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    prueba con este es un modele de santa

    Código:
        <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
        <npc name="Lucky" script="data/npc/scripts/Lucky.lua" speed="0" floorchange="0">
          <health now="1000" max="1000"/>
          <look type="270" head="91" body="79" legs="85" feet="83" addons="3"/>
          <parameters>
              <parameter key="message_greet" value="Hahahaha!! |PLAYERNAME|, me has encontrado toma este {obsequio}, es uno de los cinco mil que tengo para regalar."/>
          </parameters>
        </npc>

    Código:
        random_items = {
        {10,2139,1}, --
        {10,2461,1}, --
        {10,6099,1}, --
        {10,2663,1}, --
        {10,2662,1}, --
        {10,2665,1}, --
        {10,3970,1}, --
        {10,2458,1}, --
        {10,2482,1}, --
        {10,3971,1}, --
        {10,3967,1}, --
        {10,2460,1}, --
        {10,6096,1}, --
        {10,2473,1}, --
        {10,2480,1}, --
        {10,2481,1}, --
        {10,2459,1}, --
        {10,2457,1}, --
        {10,2479,1}, --
        {10,2490,1}, --
        {10,2502,1}, --
        {10,3969,1}, --
        {10,2491,1}, --
        {10,2462,1}, --
        {10,2499,1}, --
        {10,3972,1}, --
        {10,2506,1}, --
        {10,2475,1}, --
        {10,2497,1}, --
        {10,2501,1}, --
        {10,2342,1}, --
        {10,2498,1}, --
        {10,5741,1}, --
        {10,2493,1}, --
        {10,2474,1}, --
        {10,2496,1}, --
        {10,2343,1}, --
        {10,2471,1}, --
        {10,5461,1}, --
        {10,2660,1}, --
        {10,2664,1}, --
        {10,2659,1}, --
        {10,2658,1}, --
        {10,2654,1}, --
        {10,2655,1}, --
        {10,2650,1}, --
        {10,2652,1}, --
        {10,2651,1}, --
        {10,2657,1}, --
        {10,2485,1}, --
        {10,2653,1}, --
        {10,2467,1}, --
        {10,2484,1}, --
        {10,2464,1}, --
        {10,2465,1}, --
        {10,2483,1}, --
        {10,3968,1}, --
        {10,2463,1}, --
        {10,2489,1}, --
        {10,2503,1}, --
        {10,2486,1}, --
        {10,2656,1}, --
        {10,2476,1}, --
        {10,2487,1}, --
        {10,2500,1}, --
        {10,2466,1}, --
        {10,2492,1}, --
        {10,2505,1}, --
        {10,2494,1}, --
        {10,2508,1}, --
        {10,2472,1}, --
        {10,3983,1}, --
        {10,2649,1}, --
        {10,2468,1}, --
        {10,2648,1}, --
        {10,2478,1}, --
        {10,2647,1}, --
        {10,2477,1}, --
        {10,2504,1}, --
        {10,2488,1}, --
        {10,2495,1}, --
        {10,2470,1}, --
        {10,2469,1}, --
        {10,2507,1}, --
        {10,2642,1}, --
        {10,2195,1}, --
        {10,2358,1}, --
        {10,2643,1}, --
        {10,3982,1}, --
        {10,2645,1}, --
        {10,2646,1}, --
        {10,2644,1}, --
        {10,2641,1}, --
        {10,5462,1}, --
        {10,6132,1}, --
        {10,2405,1}, --
        {10,2380,1}, --
        {10,2386,1}, --
        {10,2418,1}, --
        {10,2388,1}, --
        {10,2441,1}, --
        {10,3965,1}, --
        {10,2428,1}, --
        {10,2378,1}, --
        {10,3962,1}, --
        {10,2429,1}, --
        {10,3964,1}, --
        {10,2435,1}, --
        {10,2430,1}, --
        {10,2425,1}, --
        {10,2387,1}, --
        {10,2381,1}, --
        {10,2432,1}, --
        {10,2426,1}, --
        {10,2440,1}, --
        {10,2427,1}, --
        {10,2414,1}, --
        {10,2431,1}, --
        {10,2415,1}, --
        {10,2447,1}, --
        {10,2443,1}, --
        {10,6553,1}, --
        {10,2416,1}, --
        {10,2382,1}, --
        {10,2448,1}, --
        {10,2401,1}, --
        {10,2449,1}, --
        {10,2398,1}, --
        {10,3966,1}, --
        {10,2422,1}, --
        {10,2439,1}, --
        {10,2417,1}, --
        {10,2321,1}, --
        {10,2394,1}, --
        {10,2423,1}, --
        {10,2434,1}, --
        {10,2436,1}, --
        {10,2445,1}, --
        {10,2433,1}, --
        {10,2424,1}, --
        {10,2391,1}, --
        {10,2437,1}, --
        {10,2444,1}, --
        {10,2421,1}, --
        {10,3961,1}, --
        {10,2453,1}, --
        {10,2452,1}, --
        {10,2403,1}, --
        {10,2402,1}, --
        {10,2404,1}, --
        {10,2379,1}, --
        {10,2550,1}, --
        {10,2384,1}, --
        {10,2396,1}, --
        {10,2406,1}, --
        {10,2420,1}, --
        {10,2385,1}, --
        {10,2376,1}, --
        {10,2450,1}, --
        {10,2395,1}, --
        {10,2412,1}, --
        {10,2442,1}, --
        {10,2397,1}, --
        {10,2411,1}, --
        {10,2419,1}, --
        {10,3963,1}, --
        {10,2383,1}, --
        {10,2413,1}, --
        {10,2409,1}, --
        {10,2377,1}, --
        {10,2438,1}, --
        {10,2392,1}, --
        {10,2407,1}, --
        {10,2451,1}, --
        {10,2446,1}, --
        {10,2393,1}, --
        {10,2400,1}, --
        {10,6528,1}, --
        {10,2390,1}, --
        {10,6528,1}, --
        {10,2456,1}, --
        {10,2455,1}, --
        {10,5803,1}, --
        {10,1294,1}, --
        {10,2111,1}, --
        {10,2389,1}, --
        {10,2410,1}, --
        {10,2399,1}, --
        {10,2544,1}, --
        {10,2545,1}, --
        {10,2546,1}, --
        {10,2543,1}, --
        {10,2547,1}, --
        {10,6529,1}, --
        {10,2512,1}, --
        {10,2526,1}, --
        {10,2511,1}, --
        {10,2510,1}, --
        {10,2529,1}, --
        {10,2530,1}, --
        {10,2541,1}, --
        {10,2509,1}, --
        {10,2524,1}, --
        {10,2531,1}, --
        {10,3974,1}, --
        {10,2513,1}, --
        {10,2521,1}, --
        {10,2540,1}, --
        {10,2525,1}, --
        {10,3975,1}, --
        {10,2527,1}, --
        {10,2532,1}, --
        {10,3973,1}, --
        {10,2518,1}, --
        {10,6131,1}, --
        {10,2538,1}, --
        {10,2535,1}, --
        {10,2533,1}, --
        {10,2515,1}, --
        {10,2516,1}, --
        {10,2519,1}, --
        {10,2528,1}, --
        {10,2537,1}, --
        {10,2517,1}, --
        {10,2536,1}, --
        {10,2542,1}, --
        {10,2534,1}, --
        {10,2539,1}, --
        {10,2520,1}, --
        {10,6391,1}, --
        {10,6433,1}, --
        {10,2514,1}, --
        {10,2522,1}, --
        {10,2523,1}, --
        {10,2454,1}, --
        {10,6553,1}, --
        {10,6132,1}, --
        {10,2208,1}, --
        {10,2209,1}, --
        {10,2124,1}, --
        {10,2213,1}, --
        {10,2127,1}, --
        {10,2167,1}, --
        {10,2179,1}, --
        {10,2168,1}, --
        {10,2164,1}, --
        {10,2166,1}, --
        {10,2214,1}, --
        {10,2357,1}, --
        {10,2123,1}, --
        {10,2165,1}, --
        {10,2207,1}, --
        {10,2169,1}, --
        {10,2211,1}, --
        {10,2212,1}, --
        {10,2215,1}, --
        {10,2204,1}, --
        {10,2205,1}, --
        {10,2203,1}, --
        {10,2216,1}, --
        {10,2202,1}, --
        {10,2210,1}, --
        {10,2206,1}, --
        {10,2121,1}, --
        {10,2196,1}, --
        {10,2173,1}, --
        {10,2142,1}, --
        {10,2138,1}, --
        {10,2132,1}, --
        {10,2172,1}, --
        {10,2126,1}, --
        {10,2125,1}, --
        {10,2201,1}, --
        {10,2136,1}, --
        {10,2198,1}, --
        {10,2141,1}, --
        {10,2199,1}, --
        {10,2130,1}, --
        {10,2171,1}, --
        {10,2200,1}, --
        {10,2133,1}, --
        {10,2135,1}, --
        {10,2661,1}, --
        {10,2170,1}, --
        {10,2132,1}, --
        {10,2131,1}, --
        {10,2197,1}, --
        {10,2319,1}, --
        {10,2161,1}, --
        {10,2129,1}, --
        {10,2144,1}, --
        {10,2158,1}, --
        {10,2318,1}, --
        {10,2128,1}, --
        {10,2160,1}, --
        {10,3956,1}, --
        {10,2148,1}, --
        {10,2155,1}, --
        {10,2152,1}, --
        {10,2156,1}, --
        {10,2159,1}, --
        {10,2134,1}, --
        {10,2150,1}, --
        {10,2145,1}, --
        {10,2149,1}, --
        {10,2147,1}, --
        {10,2146,1}, --
        {10,2151,1}, --
        {10,2143,1}, --
        {10,5022,1}, --
        {10,2153,1}, --
        {10,2154,1}, --
        {10,2162,1}, --
        {10,2163,1}, --
        {10,2184,1}, --
        {10,2181,1}, --
        {10,2182,1}, --
        {10,2183,1}, --
        {10,2185,1}, --
        {10,2186,1}, --
        {10,2187,1}, --
        {10,2188,1}, --
        {10,2189,1}, --
        {10,2190,1}, --
        {10,2191,1}, --
        {10,2666,1}, --
        {10,2671,1}, --
        {10,2689,1}, --
        {10,2691,1}, --
        {10,2691,1}, --
        {10,2696,1}, --
        {10,2667,1}, --
        {10,2679,1}, --
        {10,2686,1}, --
        {10,2668,1}, --
        {10,2690,1}, --
        {10,2684,1}, --
        {10,2681,1}, --
        {10,2673,1}, --
        {10,2674,1}, --
        {10,2676,1}, --
        {10,2677,1}, --
        {10,2685,1}, --
        {10,2683,1}, --
        {10,2680,1}, --
        {10,2675,1}, --
        {10,2687,1}, --
        {10,2695,1}, --
        {10,2787,1}, --
        {10,2788,1}, --
        {10,2789,1}, --
        {10,2790,1}, --
        {10,2791,1}, --
        {10,2792,1}, --
        {10,2795,1}, --
        {10,2796,1}, --
        {10,2678,1}, --
        {10,2672,1}, --
        {10,2669,1}, --
        {10,2670,1}, --
        {10,2688,1}, --
        {10,2328,1}, --
        {10,5678,1}, --
        {10,6541,1}, --
        {10,6542,1}, --
        {10,6543,1}, --
        {10,6544,1}, --
        {10,6545,1}, --
        {10,1987,1}, --
        {10,1991,1}, --
        {10,1992,1}, --
        {10,1993,1}, --
        {10,1994,1}, --
        {10,1995,1}, --
        {10,1996,1}, --
        {10,1997,1}, --
        {10,3939,1}, --
        {10,5927,1}, --
        {10,5950,1}, --
        {10,1988,1}, --
        {10,1998,1}, --
        {10,1999,1}, --
        {10,2000,1}, --
        {10,2001,1}, --
        {10,2002,1}, --
        {10,2003,1}, --
        {10,2004,1}, --
        {10,2365,1}, --
        {10,3940,1}, --
        {10,3960,1}, --
        {10,5926,1}, --
        {10,5949,1}, --
        {10,1947,1}, --
        {10,1948,1}, --
        {10,1949,1}, --
        {10,2120,1}, --
        {10,2550,1}, --
        {10,2553,1}, --
        {10,2554,1}, --
        {10,2580,1}, --
        {10,2420,1}, --
        {10,5710,1}, --
        {10,5015,1}, --
        {10,5801,1}, --
        {10,5865,1}, --
        {10,5875,1}, --
        {10,5876,1}, --
        {10,5877,1}, --
        {10,5878,1}, --
        {10,5879,1}, --
        {10,5880,1}, --
        {10,5881,1}, --
        {10,5882,1}, --
        {10,5883,1}, --
        {10,5884,1}, --
        {10,5885,1}, --
        {10,5886,1}, --
        {10,5887,1}, --
        {10,5888,1}, --
        {10,5889,1}, --
        {10,5890,1}, --
        {10,5891,1}, --
        {10,5892,1}, --
        {10,5893,1}, --
        {10,5894,1}, --
        {10,5895,1}, --
        {10,5896,1}, --
        {10,5897,1}, --
        {10,5898,1}, --
        {10,5899,1}, --
        {10,5900,1}, --
        {10,5901,1}, --
        {10,5902,1}, --
        {10,5903,1}, --
        {10,5904,1}, --
        {10,5905,1}, --
        {10,5906,1}, --
        {10,5919,1}, --
        {10,5920,1}, --
        {10,5921,1}, --
        {10,5922,1}, --
        {10,5923,1}, --
        {10,5924,1}, --
        {10,5925,1}, --
        {10,5930,1}, --
        {10,5939,1}, --
        {10,5946,1}, --
        {10,5947,1}, --
        {10,5948,1}, --
        {10,5952,1}, --
        {10,5954,1}, --
        {10,6093,1}, --
        {10,6105,1}, --
        {10,6106,1}, --
        {10,6107,1}, --
        {10,6095,1}, --
        {10,6096,1}, --
        {10,6097,1}, --
        {10,6098,1}, --
        {10,6099,1}, --
        {10,6100,1}, --
        {10,6101,1}, --
        {10,6102,1}, --
        {10,6528,1}, --
        {10,6531,1}, --
        {10,6566,1}, --
        {10,6567,1}, --
        {10,6568,1}, --
        {10,5080,1}, --
        {10,5097,1}, --
        {10,5480,1}, --
        {10,5791,1}, --
        {10,5792,1}, --
        {10,5804,1}, --
        {10,5808,1}, --
        {10,5809,1}, --
        {10,5810,1}, --
        {10,5907,1}, --
        {10,5908,1}, --
        {10,2798,1} --
        }
        PRESENT_STORAGE = 5463 -- storage ID



        local keywordHandler = KeywordHandler:new()
        local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
        NpcSystem.parseParameters(npcHandler)


        function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
        function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
        function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
        function onThink() npcHandler:onThink() end

        function santaNPC(cid, message, keywords, parameters, node)
        if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
        end
        if (parameters.present == true) then
        if (getPlayerStorageValue(cid, PRESENT_STORAGE) < 1) then
        local item = {}
        local reward = 0
        local count = ""
        for i = 1, #random_items do
        item = random_items[i]
        if (math.random(0,999) < item[1]) then
        reward = item[2]
        subType = item[3]
        cantidad = math.random(5,50)
        if subType > 1 then
        count = subType .. " "
        end
        break
        end
        end
        doPlayerAddItem(cid, reward, cantidad)
        doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 15)
        setPlayerStorageValue(cid, PRESENT_STORAGE, 1)
        npcHandler:say('Toma tu regalo!', cid)
        else
        npcHandler:say('Hahahaha! Que dijiste ya lo hice tonto, no seas tramposo ya sabes donde estoy!', cid)
        end
        else
        npcHandler:say('Hahahaha! Que dijiste ya lo hice tonto, no seas tramposo ya sabes donde estoy!', cid)
        end
        npcHandler:resetNpc()
        return true
        end

        npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Hahahaha!! |PLAYERNAME|, me has encontrado toma este {obsequio}, es uno de los cinco mil que tengo para regalar.")

        local noNode = KeywordNode:new({'no'}, santaNPC, {present = false})
        local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, santaNPC, {present = true})

        local node = keywordHandler:addKeyword({'obsequio'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Quieres tu obsequio??'})
        node:addChildKeywordNode(yesNode)
        node:addChildKeywordNode(noNode)
        npcHandler:addModule(FocusModule:new())


    doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 15) editas esta linea que lo que removera del player


    La edición aquí sera solo en los textos y en los items.

    en los items seria asi:

    {10,5908,1}, --
    {10,2798,1} --

    {10, = probabilidad
    5908 = item id
    ,1} = cantidad

    es importante dejar el ultimo renglón de los items sin la coma.


    espero que te funcione me avisas



    [Pedido] Npc cambio de item al azar YNU5B25
    http://www.tibiaface.com

    5Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Sáb Dic 06, 2014 4:23 am

    Invitado

    Anonymous
    Invitado
    Amigo si me funciono pero solamente puedo cambiarlo una vez y ya no me deja y si le agrego para que me este cambiando mas veces me da el item sin yo tener el item que debe de pedir aqui te dejo el script amigo
    Código:
        random_items = {
        {10,2263,1}, --
        {10,10309,1}, --
        {10,10313,1}, --
        {10,11211,1}, --
        {10,8927,1}, --
        {10,7453,1}, --
        {10,2503,1}, --
        {10,11240,1}, --
        {10,8821,1}, --
        {10,10016,1}, --
        {10,10570,1}, --
        {10,6433,1}, --
        {10,9735,1}, --
        {10,2504,1}, --
        {10,2469,1}, --
        {10,12647,1}, --
        {10,10503,1}, --
        {10,9969,1}, --
        {10,2217,1}, --
        {10,2184,1}, --
        {10,7735,1}, --
        {10,8851,1}, --
        {10,12649,1}, --
        {10,8925,1}, --
        {10,7450,1}, --
        {10,2437,1}, --
        {10,7409,1}, --
        {10,8903,1}, --
        {10,7457,1}, --
        {10,8931,1}, --
        {10,2447,1}, --
        {10,8928,1}, --
        {10,5791,1}, --
        {10,5792,1}, --
        {10,5804,1}, --
        {10,5808,1}, --
        {10,5809,1}, --
        {10,5810,1}, --
        {10,5907,1}, --
        {10,5908,1}, --
        {10,2798,1} --
        }
        PRESENT_STORAGE = 5463 -- storage ID



        local keywordHandler = KeywordHandler:new()
        local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
        NpcSystem.parseParameters(npcHandler)


        function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
        function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
        function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
        function onThink() npcHandler:onThink() end

        function santaNPC(cid, message, keywords, parameters, node)
        if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
        end
        if (parameters.present == true) then
        if (getPlayerStorageValue(cid, PRESENT_STORAGE) < 1) then
        local item = {}
        local reward = 0
        local count = ""
        for i = 1, #random_items do
        item = random_items[i]
        if (math.random(0,999) < item[1]) then
        reward = item[2]
        subType = item[3]
        cantidad = math.random(5,50)
        if subType > 1 then
        count = subType .. " "
        end
        break
        end
        end
        doPlayerAddItem(cid, reward, cantidad)
        doPlayerRemoveItem(cid, 11402, 1)
        setPlayerStorageValue(cid, PRESENT_STORAGE, 1)
        npcHandler:say('Toma tu regalo!', cid)
        else
        npcHandler:say('Hahahaha! Que dijiste ya lo hice tonto, no seas tramposo ya sabes donde estoy!', cid)
        end
        else
        npcHandler:say('Hahahaha! Que dijiste ya lo hice tonto, no seas tramposo ya sabes donde estoy!', cid)
        end
        npcHandler:resetNpc()
        return true
        end

        npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Hahahaha!! |PLAYERNAME|, me has encontrado di {change}, es uno de los cinco mil que tengo para regalar.")

        local noNode = KeywordNode:new({'no'}, santaNPC, {present = false})
        local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, santaNPC, {present = true})

        local node = keywordHandler:addKeyword({'change'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Quieres tu obsequio??'})
        node:addChildKeywordNode(yesNode)
        node:addChildKeywordNode(noNode)
        npcHandler:addModule(FocusModule:new())

    6Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Lun Dic 08, 2014 8:47 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador

    aqui tienes

    Código:
            random_items = {
            {10,2263,1}, --
            {10,10309,1}, --
            {10,10313,1}, --
            {10,11211,1}, --
            {10,8927,1}, --
            {10,7453,1}, --
            {10,2503,1}, --
            {10,11240,1}, --
            {10,8821,1}, --
            {10,10016,1}, --
            {10,10570,1}, --
            {10,6433,1}, --
            {10,9735,1}, --
            {10,2504,1}, --
            {10,2469,1}, --
            {10,12647,1}, --
            {10,10503,1}, --
            {10,9969,1}, --
            {10,2217,1}, --
            {10,2184,1}, --
            {10,7735,1}, --
            {10,8851,1}, --
            {10,12649,1}, --
            {10,8925,1}, --
            {10,7450,1}, --
            {10,2437,1}, --
            {10,7409,1}, --
            {10,8903,1}, --
            {10,7457,1}, --
            {10,8931,1}, --
            {10,2447,1}, --
            {10,8928,1}, --
            {10,5791,1}, --
            {10,5792,1}, --
            {10,5804,1}, --
            {10,5808,1}, --
            {10,5809,1}, --
            {10,5810,1}, --
            {10,5907,1}, --
            {10,5908,1}, --
            {10,2798,1} --
            }
           



            local keywordHandler = KeywordHandler:new()
            local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
            NpcSystem.parseParameters(npcHandler)


            function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
            function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
            function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
            function onThink() npcHandler:onThink() end

            function santaNPC(cid, message, keywords, parameters, node)
            if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
            end
            if (parameters.present == true) then
            local item = {}
            local reward = 0
            local count = ""
            for i = 1, #random_items do
            item = random_items[i]
            if (math.random(0,999) < item[1]) then
            reward = item[2]
            subType = item[3]
            cantidad = math.random(5,50)
            if subType > 1 then
            count = subType .. " "
            end
            break
           
            end
            doPlayerAddItem(cid, reward, cantidad)
            doPlayerRemoveItem(cid, 11402, 1)
            npcHandler:say('Toma tu regalo!', cid)
            else
            npcHandler:say('Hahahaha! Que dijiste ya lo hice tonto, no seas tramposo ya sabes donde estoy!', cid)
            end
            else
            npcHandler:say('Hahahaha! Que dijiste ya lo hice tonto, no seas tramposo ya sabes donde estoy!', cid)
            end
            npcHandler:resetNpc()
            return true
            end

            npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Hahahaha!! |PLAYERNAME|, me has encontrado di {change}, es uno de los cinco mil que tengo para regalar.")

            local noNode = KeywordNode:new({'no'}, santaNPC, {present = false})
            local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, santaNPC, {present = true})

            local node = keywordHandler:addKeyword({'change'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Quieres tu obsequio??'})
            node:addChildKeywordNode(yesNode)
            node:addChildKeywordNode(noNode)
            npcHandler:addModule(FocusModule:new())



    [Pedido] Npc cambio de item al azar YNU5B25
    http://www.tibiaface.com

    7Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Mar Dic 09, 2014 2:05 am

    Invitado

    Anonymous
    Invitado
    Hola amigo me aparecio este error mira Sad
    [Pedido] Npc cambio de item al azar Wrnipy

    8Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Mar Dic 09, 2014 10:29 am

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador


    prueba con este
    Código:
                        random_items = {
                        {10,2263,1}, --
                        {10,10309,1}, --
                        {10,10313,1}, --
                        {10,11211,1}, --
                        {10,8927,1}, --
                        {10,7453,1}, --
                        {10,2503,1}, --
                        {10,11240,1}, --
                        {10,8821,1}, --
                        {10,10016,1}, --
                        {10,10570,1}, --
                        {10,6433,1}, --
                        {10,9735,1}, --
                        {10,2504,1}, --
                        {10,2469,1}, --
                        {10,12647,1}, --
                        {10,10503,1}, --
                        {10,9969,1}, --
                        {10,2217,1}, --
                        {10,2184,1}, --
                        {10,7735,1}, --
                        {10,8851,1}, --
                        {10,12649,1}, --
                        {10,8925,1}, --
                        {10,7450,1}, --
                        {10,2437,1}, --
                        {10,7409,1}, --
                        {10,8903,1}, --
                        {10,7457,1}, --
                        {10,8931,1}, --
                        {10,2447,1}, --
                        {10,8928,1}, --
                        {10,5791,1}, --
                        {10,5792,1}, --
                        {10,5804,1}, --
                        {10,5808,1}, --
                        {10,5809,1}, --
                        {10,5810,1}, --
                        {10,5907,1}, --
                        {10,5908,1}, --
                        {10,2798,1} --
                        }
                     



                        local keywordHandler = KeywordHandler:new()
                        local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
                        NpcSystem.parseParameters(npcHandler)


                        function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
                        function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
                        function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
                        function onThink() npcHandler:onThink() end

                        function santaNPC(cid, message, keywords, parameters, node)
                        if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
                        return false
                        end
                        if (parameters.present == true) then
                        local item = {}
                        local reward = 0
                        local count = ""
                        for i = 1, #random_items do
                        item = random_items[i]
                        if (math.random(0,999) < item[1]) then
                        reward = item[2]
                        subType = item[3]
                        cantidad = math.random(5,50)
                        if subType > 1 then
                        count = subType .. " "
                        end
                        break
                      end
                        end
                        doPlayerAddItem(cid, reward, cantidad)
                        doPlayerRemoveItem(cid, 11402, 1)
                        npcHandler:say('Toma tu regalo!', cid)
                        else
                        npcHandler:say('Hahahaha! Que dijiste ya lo hice tonto, no seas tramposo ya sabes donde estoy!', cid)
                        end
                        else
                        npcHandler:say('Hahahaha! Que dijiste ya lo hice tonto, no seas tramposo ya sabes donde estoy!', cid)
                        end
                        npcHandler:resetNpc()
                        return true
                        end

                        npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Hahahaha!! |PLAYERNAME|, me has encontrado di {change}, es uno de los cinco mil que tengo para regalar.")

                        local noNode = KeywordNode:new({'no'}, santaNPC, {present = false})
                        local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, santaNPC, {present = true})

                        local node = keywordHandler:addKeyword({'change'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Quieres tu obsequio??'})
                        node:addChildKeywordNode(yesNode)
                        node:addChildKeywordNode(noNode)
                        npcHandler:addModule(FocusModule:new())



    [Pedido] Npc cambio de item al azar YNU5B25
    http://www.tibiaface.com

    9Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Mar Dic 09, 2014 1:40 pm

    Invitado

    Anonymous
    Invitado
    nada amigo no deja mira Sad
    [Pedido] Npc cambio de item al azar B8o8zp

    10Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Mar Dic 09, 2014 1:57 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    va disculpar pero yo tengo aurita tiempito de testearlo pero cualquier error postea que yo te voy modificcando el script:

    Código:
                                    random_items = {
                                    {10,2263,1}, --
                                    {10,10309,1}, --
                                    {10,10313,1}, --
                                    {10,11211,1}, --
                                    {10,8927,1}, --
                                    {10,7453,1}, --
                                    {10,2503,1}, --
                                    {10,11240,1}, --
                                    {10,8821,1}, --
                                    {10,10016,1}, --
                                    {10,10570,1}, --
                                    {10,6433,1}, --
                                    {10,9735,1}, --
                                    {10,2504,1}, --
                                    {10,2469,1}, --
                                    {10,12647,1}, --
                                    {10,10503,1}, --
                                    {10,9969,1}, --
                                    {10,2217,1}, --
                                    {10,2184,1}, --
                                    {10,7735,1}, --
                                    {10,8851,1}, --
                                    {10,12649,1}, --
                                    {10,8925,1}, --
                                    {10,7450,1}, --
                                    {10,2437,1}, --
                                    {10,7409,1}, --
                                    {10,8903,1}, --
                                    {10,7457,1}, --
                                    {10,8931,1}, --
                                    {10,2447,1}, --
                                    {10,8928,1}, --
                                    {10,5791,1}, --
                                    {10,5792,1}, --
                                    {10,5804,1}, --
                                    {10,5808,1}, --
                                    {10,5809,1}, --
                                    {10,5810,1}, --
                                    {10,5907,1}, --
                                    {10,5908,1}, --
                                    {10,2798,1} --
                                    }
                                 



                                    local keywordHandler = KeywordHandler:new()
                                    local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
                                    NpcSystem.parseParameters(npcHandler)


                                    function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
                                    function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
                                    function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
                                    function onThink() npcHandler:onThink() end

                                    function santaNPC(cid, message, keywords, parameters, node)
                                    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
                                    return false
                                    end
                                    if (parameters.present == true) then
                                    local item = {}
                                    local reward = 0
                                    local count = ""
                                    for i = 1, #random_items do
                                    item = random_items[i]
                                    if (math.random(0,999) < item[1]) then
                                    reward = item[2]
                                    subType = item[3]
                                    cantidad = math.random(5,50)
                                    if subType > 1 then
                                    count = subType .. " "
                                    end
                                    break
                                  end
                                    end
                                    doPlayerAddItem(cid, reward, cantidad)
                                    doPlayerRemoveItem(cid, 11402, 1)
                                    npcHandler:say('Toma tu regalo!', cid)
                                    else
                                    npcHandler:say('Hahahaha! Que dijiste ya lo hice tonto, no seas tramposo ya sabes donde estoy!', cid)
                                    end
                                 
                                    npcHandler:resetNpc()
                                    return true
                                    end

                                    npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Hahahaha!! |PLAYERNAME|, me has encontrado di {change}, es uno de los cinco mil que tengo para regalar.")

                                    local noNode = KeywordNode:new({'no'}, santaNPC, {present = false})
                                    local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, santaNPC, {present = true})

                                    local node = keywordHandler:addKeyword({'change'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Quieres tu obsequio??'})
                                    node:addChildKeywordNode(yesNode)
                                    node:addChildKeywordNode(noNode)
                                    npcHandler:addModule(FocusModule:new())



    [Pedido] Npc cambio de item al azar YNU5B25
    http://www.tibiaface.com

    11Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Mar Dic 09, 2014 2:27 pm

    Invitado

    Anonymous
    Invitado
    No amigo al contrario no te disculpes tu tiempo te lo agradezco mucho por ayudarme ya pude summonearlo y me sigue dando items sin yo tener el item que debe de pedir

    12Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Mar Dic 09, 2014 2:34 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    prueba con este ya le coloque la condicion para que si o si te pida el item

    Código:
                                                random_items = {
                                                {10,2263,1}, --
                                                {10,10309,1}, --
                                                {10,10313,1}, --
                                                {10,11211,1}, --
                                                {10,8927,1}, --
                                                {10,7453,1}, --
                                                {10,2503,1}, --
                                                {10,11240,1}, --
                                                {10,8821,1}, --
                                                {10,10016,1}, --
                                                {10,10570,1}, --
                                                {10,6433,1}, --
                                                {10,9735,1}, --
                                                {10,2504,1}, --
                                                {10,2469,1}, --
                                                {10,12647,1}, --
                                                {10,10503,1}, --
                                                {10,9969,1}, --
                                                {10,2217,1}, --
                                                {10,2184,1}, --
                                                {10,7735,1}, --
                                                {10,8851,1}, --
                                                {10,12649,1}, --
                                                {10,8925,1}, --
                                                {10,7450,1}, --
                                                {10,2437,1}, --
                                                {10,7409,1}, --
                                                {10,8903,1}, --
                                                {10,7457,1}, --
                                                {10,8931,1}, --
                                                {10,2447,1}, --
                                                {10,8928,1}, --
                                                {10,5791,1}, --
                                                {10,5792,1}, --
                                                {10,5804,1}, --
                                                {10,5808,1}, --
                                                {10,5809,1}, --
                                                {10,5810,1}, --
                                                {10,5907,1}, --
                                                {10,5908,1}, --
                                                {10,2798,1} --
                                                }
                                             



                                                local keywordHandler = KeywordHandler:new()
                                                local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
                                                NpcSystem.parseParameters(npcHandler)


                                                function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
                                                function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
                                                function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
                                                function onThink() npcHandler:onThink() end

                                                function santaNPC(cid, message, keywords, parameters, node)
                                                if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
                                                return false
                                                end
                                                if (parameters.present == true) then
                                                local item = {}
                                                local reward = 0
                                                local count = ""
                                                for i = 1, #random_items do
                                                item = random_items[i]
                                                if (math.random(0,999) < item[1]) then
                                                reward = item[2]
                                                subType = item[3]
                                                cantidad = math.random(5,50)
                                                if subType > 1 then
                                                count = subType .. " "
                                                end
                                                break
                                              end
                                                end
                                                doPlayerAddItem(cid, reward, cantidad)
                                                if doPlayerRemoveItem(cid, 11402, 1) then
                                                npcHandler:say('Toma tu regalo!', cid)
                                                else
                                                npcHandler:say('Hahahaha! Que dijiste ya lo hice tonto, no seas tramposo ya sabes donde estoy!', cid)
                                                end
                                                end
                                             
                                                npcHandler:resetNpc()
                                                return true
                                                end

                                                npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Hahahaha!! |PLAYERNAME|, me has encontrado di {change}, es uno de los cinco mil que tengo para regalar.")

                                                local noNode = KeywordNode:new({'no'}, santaNPC, {present = false})
                                                local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, santaNPC, {present = true})

                                                local node = keywordHandler:addKeyword({'change'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Quieres tu obsequio??'})
                                                node:addChildKeywordNode(yesNode)
                                                node:addChildKeywordNode(noNode)
                                                npcHandler:addModule(FocusModule:new())



    [Pedido] Npc cambio de item al azar YNU5B25
    http://www.tibiaface.com

    13Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Mar Dic 09, 2014 4:28 pm

    Invitado

    Anonymous
    Invitado
    Ya se bugeo todo amigo xD me quita el item y no me da nada le digo que me de el obsequio sin el item y me lo da maldito script no se deja jejeje

    Edit: Mira amigo me encontre este script y funciona bien solo es cuestion de agregarle el random item pero no se como crees que puedas apoyarme? saludos y pues para poderle agregar mas items pq solo da uno jeje aqui te lo dejo

    Código:
    local keywordHandler = KeywordHandler:new()
    local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
    NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

    local Topic = {}

    function onCreatureAppear(cid)         npcHandler:onCreatureAppear(cid)         end
    function onCreatureDisappear(cid)      npcHandler:onCreatureDisappear(cid)         end
    function onCreatureSay(cid, type, msg)   npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)   end
    function onThink()                  npcHandler:onThink()                  end

    function creatureSayCallback(cid, type, msg)
       if (msgcontains(msg, "hello") or msgcontains(msg, "hi")) and (not npcHandler:isFocused(cid)) then
          npcHandler:say(getPlayerSex(cid) == 0 and "Well hello there lovely lady! How may I help you today?" or "Well hello sir, how may I help you today?", cid)
          Topic[cid] = 0
          npcHandler:addFocus(cid)
       elseif msgcontains(msg, "cape") and npcHandler:isFocused(cid) then
          npcHandler:say("I can give you a new {cape} in exchange for a dirty one.", cid)
          Topic[cid] = 1
       elseif Topic[cid] == 1 then
          if msgcontains(msg, "yes") then
             if doPlayerRemoveItem(cid, 11402, 1) then
                npcHandler:say("Here you are.", cid)
                doPlayerAddItem(cid, 2654, 1)
                                    doPlayerAddItem(cid, 2649, 1)
                doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
                Topic[cid] = 0
             else
                npcHandler:say("You do not have a dirt cape to exchange.", cid)
                Topic[cid] = 0
             end
          elseif msgcontains(msg, "no") then
             npcHandler:say("Okay then.", cid)
             Topic[cid] = 0
          end
       elseif(not npcHandler:isFocused(cid)) then
          return false
       elseif msgcontains(msg, "bye") or msgcontains(msg, "farewell") and npcHander:isFocused(cid) then
          npcHandler:say("Good bye.", cid, TRUE)
          Topic[cid] = nil
          npcHandler:releaseFocus(cid)
       elseif msgcontains(msg, "job") then
          npcHandler:say("I can give you a new {cape} in exchange for a dirty one.", cid)
          Topic[cid] = 0
       end
       return true
    end

    npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
    npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, "Good bye.")

    14Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Mar Dic 09, 2014 6:05 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    bueno me di un tiempo en ensender mi test serve para poder crear el scrip espero tus agradecimientos me gusto trabajar tu script asi que lo le coloque una charla bonita al npc.

    Código:
    random_items = {
    {5,2112,1}, -- 0.5% to get teddy bear
    {20,6512,1}, -- 2% to get santa doll
    {40,2114,1}, -- 4% to get piggy bank
    {80,2111,5}, -- 8% to get 5 snowballs
    {80,2688,8}, -- 8% to get 8 candy canes
    {80,2110,1}, -- 8% to get doll
    {400,2674,15}, -- 40% to get 15 red apples
    {450,2675,10}, -- 45% to get 10 oranges
    {1000,2687,8} -- 100% to get 8 cookies
    }
    PRESENT_STORAGE = 54163 -- storage ID



    local keywordHandler = KeywordHandler:new()
    local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
    NpcSystem.parseParameters(npcHandler)


    function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
    function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
    function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
    function onThink() npcHandler:onThink() end

    function santaNPC(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
    return false
    end
    if (parameters.present == true) then
    if doPlayerRemoveItem(cid, 11402, 1) then
    local item = {}
    local reward = 0
    local count = ""
    for i = 1, #random_items do
    item = random_items[i]
    if (math.random(0,999) < item[1]) then
    reward = item[2]
    subType = item[3]
    if subType > 1 then
    count = subType .. " "
    end
    break

    end
    end

    doPlayerAddItem(cid, reward, subType)

    npcHandler:say('toma tu premio ' .. count .. getItemNameById(reward) .. ' para ti.', cid)
    else
    npcHandler:say('Ladron vete de aqui antes que te corte la cabeza.', cid)
    end
    else
    npcHandler:say('regresa cuando tengas el item.', cid)
    end
    npcHandler:resetNpc()
    return true
    end

    npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Gracias |PLAYERNAME|.por venir. si me das el item Tibioras box yo te dare un regalo dime {trade}.")

    local noNode = KeywordNode:new({'no'}, santaNPC, {present = false})
    local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, santaNPC, {present = true})

    local node = keywordHandler:addKeyword({'trade'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Tienes el item Tibioras box {yes} o {no}?'})
    node:addChildKeywordNode(yesNode)
    node:addChildKeywordNode(noNode)
    npcHandler:addModule(FocusModule:new())



    para añadir mas cosas solo tienes que modificar estas lineas


    random_items = {
    {5,2112,1}, -- 0.5% to get teddy bear
    {20,6512,1}, -- 2% to get santa doll
    {40,2114,1}, -- 4% to get piggy bank
    {80,2111,5}, -- 8% to get 5 snowballs
    {80,2688,8}, -- 8% to get 8 candy canes
    {80,2110,1}, -- 8% to get doll
    {400,2674,15}, -- 40% to get 15 red apples
    {450,2675,10}, -- 45% to get 10 oranges
    {1000,2687,8} -- 100% to get 8 cookies ---------------->si te fijas aqui la ultima linea no lleva como ten encuentan eso


    ahora te explico la lineas:

    {5,2112,1} --- 5 aquivale al 0.5% de existo de ganar el item lleva un rango desde 1 hasta 1000

    asi que 1 es 0.1 y 1000 equivale al 100% de existo eso a tu gusto


    2112 ---- es el item a obtener cuando intercambias


    1 ---- que es lo obvio que es la cantidad del item ganado

    }



    creditos: god maya 50%



    [Pedido] Npc cambio de item al azar YNU5B25
    http://www.tibiaface.com

    15Resuelto Re: [Pedido] Npc cambio de item al azar Miér Dic 10, 2014 3:59 am

    Invitado

    Anonymous
    Invitado
    Darte las gracias es poco simplemente perfectamente como queria el script gracias amigo!!! se te agradece muchisimo tu esfuerzo y tu tiempo siempre resolviendome mis problemas!!

    Contenido patrocinado


    Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba  Mensaje (Página 1 de 1.)

    Permisos de este foro:
    No puedes responder a temas en este foro.

     

    BienvenidosTibiaFace es una comunidad de Open Tibia. Para participar debes estar registrado (click para Regístrate).