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    [Spells] Añadir efectos al spell

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    1[Spells] Añadir efectos al spell Empty [Spells] Añadir efectos al spell Sáb Abr 13, 2024 9:17 am

    danigym

    danigym
    Miembro
    Miembro
    Necesito una modificación de mi spell que haga daño de area de fuego e hielo. El problema que al lanzar el hechizo, solo me muestra el efecto del hielo, pero el de fuego no. Os dejo mi script para ver que puede fallar.

    Código:
    local combat = Combat()
    combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
    combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
    combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA)
    combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
    combat:setArea(createCombatArea(AREA_CIRCLE5X5))

    function onGetFormulaValues(player, level, maglevel)
       local min = (level / 5) + (maglevel * 10)
       local max = (level / 5) + (maglevel * 14)
       return -min, -max
    end

    combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

    local spell = Spell("instant")

    function spell.onCastSpell(creature, variant)
       return combat:execute(creature, variant)
    end

    spell:group("attack", "focus")
    spell:id(24)
    spell:name("Hell's Core 2")
    spell:words("exevo ute uta")
    spell:castSound(SOUND_EFFECT_TYPE_SPELL_HELL_SCORE)
    spell:level(60)
    spell:mana(1100)
    spell:isSelfTarget(true)
    spell:isPremium(false)
    spell:cooldown(40 * 1000)
    spell:groupCooldown(4 * 1000, 40 * 1000)
    spell:needLearn(false)
    spell:vocation("knight;true", "elite knight;true")
    spell:register()

    3 participantes

    2[Spells] Añadir efectos al spell Empty Re: [Spells] Añadir efectos al spell Sáb Abr 27, 2024 12:36 am

    spenser

    spenser
    Nuevo Miembro
    Nuevo Miembro
    como aumento el daño del spell??

    3 participantes

    3[Spells] Añadir efectos al spell Empty Re: [Spells] Añadir efectos al spell Sáb Abr 27, 2024 4:02 am

    akane

    akane
    Miembro
    Miembro
    local min = (level / 5) + (maglevel * 10)
       local max = (level / 5) + (maglevel * 14)

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