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    [MoveEvent] Map marks

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    1[MoveEvent] Map marks Empty [MoveEvent] Map marks Sáb Sep 28, 2013 11:09 am

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    Funciona con cualquier distro, incluyendo OTServ, TFS 0.2, TFS 0.3 and TFS 0.4!

    ~~ INSTALLATION ~~
    [MoveEvent] Map marks Mapmarksexample

    crear un nuevo archivo:
    movements/scripts/mapmarks.lua

    pegar esto dentro:

    Código:
    local config = {
     storage = 9432,
     version = 1, -- Increase this value after adding new marks, so player can step again and receive new map marks
     marks = {
     {mark = 5, pos = {x = 166, y = 439, z = 7}, desc = "Main City Temple"},
     {mark = 7, pos = {x = 300, y = 200, z = 7}, desc = "NPC with tools!"},
     {mark = 1, pos = {x = 666, y = 666, z = 6}}
     }
    }

    local f_addMark = doPlayerAddMapMark
    if(not f_addMark) then f_addMark = doAddMapMark end

    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
     if(isPlayer(cid) ~= TRUE or getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == config.version) then
     return
     end

     for _, m  in pairs(config.marks) do
     f_addMark(cid, m.pos, m.mark, m.desc ~= nil and m.desc or "")
     end
     setPlayerStorageValue(cid, config.storage, config.version)
     return TRUE
    end
    añadir esta linea en:
    movements/movements.xml

    * TFS 0.2
    Código:
    <movevent event="StepIn" actionid="YOUR_ACTION_ID" script="mapmarks.lua"/>
    * TFS 0.3+
    <movevent type="StepIn" actionid="YOUR_ACTION_ID" event="script" value="mapmarks.lua"/>

    [MoveEvent] Map marks Mapmarks

    cualquier consulta hacermela saver god maya



    [MoveEvent] Map marks YNU5B25
    http://www.tibiaface.com

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