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    Quitar Rocas O Pared Por Cierto Tiempo

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    1default Quitar Rocas O Pared Por Cierto Tiempo el Mar Jun 21, 2016 8:37 pm

    Invitado

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    Invitado
    Bueno Aki Le Dejo Un Scrit Quita Piedras y rocas Por cierto Tiempo

    ahora nos vamos a DATA/ACTIONS/ACTIONS.XML Y AÑADIMOS ESTA LINEA
    Dond Dice XXXX Hay Colocan El Nombre Que Desean Ponerle Al Scrit

    Código:
    <action actionid="xxxx" event="script" value="xxxx.lua"/>


    Despues Lo Vamos Para DATA/ACTIONS/ACTIONS.XML Y Agregamos Esta Linea

    Código:
    local function appear(pos)

     if getThingFromPos(pos).itemid ~= 5268 then
     doCreateItem(5268,1,pos)
     doSendMagicEffect(pos,45)
     end

    end

    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local posiciones = {
    {x = 976, y = 1612, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1613, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1614, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1615, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1616, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1617, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1618, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1619, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1620, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1621, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1622, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1623, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1624, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1625, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1626, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1627, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1628, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1629, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 976, y = 1630, z = 7, stackpos = 1},
    {x = 902, y = 1631, z = 7, stackpos = 1}
    }
    -- POSICIONES DE LAS 21 ROCAS

    doBroadcastMessage('Empezo Rush War Event!', MESSAGE_EVENT_ADVANCE)

    local seg = 1000 -- SEGUNDOS PARA VOLVER A APARECER

     for i = 1,#posiciones do
     if getThingFromPos(posiciones[i]).itemid == 5268 then
     doSendMagicEffect(posiciones[i],46)
     doRemoveItem(getThingFromPos(posiciones[i]).uid)
     addEvent(appear,seg * 1000,posiciones[i])
     end
     end

     return TRUE
    end


    OJO! Donde Dice >>{x = 976, y = 1630, z = 7, stackpos = 1}, << Hay Colocamos Pos Del La Pared Y las Pierdas

    Donde Dice: doBroadcastMessage('Eje:Empezo Rush War Event!', MESSAGE_EVENT_ADVANCE)

    Hay Pones el BroadcastMessage Cuando Preciones La Palanca

    Dond Dice local seg = 1000 -- SEGUNDOS PARA VOLVER A APARECER
    Colocas El Time Cuando Quieras Que Se Vuelva aparecer las Pierdas o la pared

    GRACIAS NO OLVIDES DALE LINKE Y ME GUSTA APOYAMOS EN NUESTRO TRABAJO

    2default Re: Quitar Rocas O Pared Por Cierto Tiempo el Mar Jun 21, 2016 9:04 pm

    God Aries

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    Miembro
    Miembro
    mmm no me funciono que mas debo editar aparte de lo que dices?

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    3default Re: Quitar Rocas O Pared Por Cierto Tiempo el Mar Jun 21, 2016 9:19 pm

    [Admin] God Maya

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    Administrador
    Administrador
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:mmm no me funciono que mas debo editar aparte de lo que dices?


    no es compatible para tfs 1.2



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    4default Re: Quitar Rocas O Pared Por Cierto Tiempo el Jue Dic 29, 2016 5:01 pm

    Felipe93

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    Miembro
    Miembro
    yo quiero uno que desaparesca 4 rocas diferentes (es una roca conformado por 4 sprites)

    Ver perfil de usuario

    5default Re: Quitar Rocas O Pared Por Cierto Tiempo el Jue Dic 29, 2016 7:29 pm

    [Admin] God Maya

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    Administrador
    Administrador
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:yo quiero uno que desaparesca 4 rocas diferentes (es una roca conformado por 4 sprites)

    este te puede ayudar [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    solo le añades mas remove posiciones y seleccion de eprite id y ya



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