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    [CreatureEvents] Efecto al caminar con Outfit full addon

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    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    hola usuarios de tibiaface

    Bueno este script trata de que si ustedes tiene colocado un Outfit
    Con full addon automáticamente le saldrá un efecto al caminar.


    instalacion


    Nos vamos a:

    Data/creaturescript/script


    copiamos cualquier archivo y renombramos por outfiteffect.lua y pegamos esto dentro

    Código:
    function onLogin(cid)
    registerCreatureEvent(cid, "EffectOutLogin")
    registerCreatureEvent(cid, "OutfitEffects")
    return doCreatureChangeOutfit(cid,{lookType = getCreatureOutfit(cid).lookType, lookHead =  getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = getCreatureOutfit(cid).lookAddons})
    end
    local events = {}
    function onOutfit(cid, old, current)
    local effect = {
    [136] = 3, [128] = 3, -- citizen
    [270] = 27,[273] = 27, -- jester
    [156] = 61,[152] = 61, -- assassin
    [147] = 44,[143] = 44, -- barbarian
    [148] = 45,[144] = 45, -- druid
    [157] = 68,[153] = 68, -- beggar
    [149] = 36,[145] = 36, -- wizard
    [279] = 17,[278] = 17, -- brotherwood
    [137] = 39,[129] = 39, -- hunter
    [141] = 66,[133] = 66, -- summoner
    [142] = 34,[134] = 34, -- warrior
    [155] = 31,[151] = 31, -- pirate
    [158] = 46,[154] = 46, -- shaman
    [288] = 6,[289] = 6 -- demonhunter
    }
                local o,c= effect[old.lookType],effect[current.lookType]
                if getPlayerAccess(cid) > 2 then return true
                elseif (not o or not c or old.lookAddons == 3 and o) then stopEvent(events[getPlayerGUID(cid)]) end
            if current.lookAddons == 3 and c then
                            function WalkEffect(cid, c, pos)
                            if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
                            if c then frompos = getThingPos(cid)
                            if frompos.x ~= pos.x or frompos.y ~= pos.y or frompos.z ~= pos.z then doSendMagicEffect(frompos, c) end
                            events[getPlayerGUID(cid)] = addEvent(WalkEffect, 100, cid, c, frompos)
                            end return true end
    WalkEffect(cid, c, {x=0, y=0, z=0}) end
    return true
    end


    Luego añadimos estas tag en:

    Data/creaturescript/creaturescript.xml

    Código:
    <event type="login" name="EffectOutLogin" event="script" value="outfiteffect.lua"/>
    <event type="outfit" name="OutfitEffects" event="script" value="outfiteffect.lua"/>


    Configuracion:

    local effect = {
    [136] = 3, [128] = 3, -- citizen
    [270] = 27,[273] = 27, -- jester
    [156] = 61,[152] = 61, -- assassin
    [147] = 44,[143] = 44, -- barbarian
    [148] = 45,[144] = 45, -- druid
    [157] = 68,[153] = 68, -- beggar
    [149] = 36,[145] = 36, -- wizard
    [279] = 17,[278] = 17, -- brotherwood
    [137] = 39,[129] = 39, -- hunter
    [141] = 66,[133] = 66, -- summoner
    [142] = 34,[134] = 34, -- warrior
    [155] = 31,[151] = 31, -- pirate
    [158] = 46,[154] = 46, -- shaman
    [288] = 6,[289] = 6 -- demonhunter

    [ID del OUTFIT] = N° de EFEcTO


    y listo





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    una duda con esto....en la consola me saca invalid type for creature event outfiteffect

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    danalex07 escribió:una duda con esto....en la consola me saca invalid type for creature event outfiteffect

    si no hay una imagen del error no se podra solucionar tu problemas



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    aca esta la imagen del error

    [img=http://k33.kn3.net/C/5/7/0/4/7/8BA.jpg]

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    danalex07 escribió:aca esta la imagen del error

    [img=http://k33.kn3.net/C/5/7/0/4/7/8BA.jpg]

    estas usando otx o tfs



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    ps me parece que tfs 1.2...lo dice en la consola

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    danalex07 escribió:ps me parece que tfs 1.2...lo dice en la consola

    solamente es para otx



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    ahh chanfle....bueno

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