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    [Ayuda] Bounty Hunters NPC

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    1default [Ayuda] Bounty Hunters NPC el Miér Dic 31, 2014 6:00 am

    Squall

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    Que tal saludos vengo con una pequeña molestia he añadido bounty hunters system a mi servidor y si funciona perfecto el unico problema que con el npc si das 100k por matar a un player mata al player y recibe 5kk o mas de dinero es un ejemplo y si el player dice !hunt 100, name por talkaction si funciona perfecto el system entonces el unico problema es con el npc que da mucho dinero es todo quisiera que fuese la cantidad que es gracias aqui dejo el script
    Código:
    local keywordHandler = KeywordHandler:new()
    local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
    NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
    -- OTServ event handling functions start
    function onCreatureAppear(cid)                npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
    function onCreatureDisappear(cid)            npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
    function onCreatureSay(cid, type, msg)    npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
    function onThink()                        npcHandler:onThink() end
    -- OTServ event handling functions end
    local talkState = {}
    local huntN = {}
    local huntP = {}

    local function checkName(player)
       local sp_id = getPlayerGUIDByName(player)
       if sp_id == nil then
          return FALSE
       end
       
       local id = 0
       local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM `bounty_hunters` WHERE `sp_id` = "..sp_id.." AND `killed` = 0;")
        if(result_plr:getID() ~= -1) then
          id = tonumber(result_plr:getDataInt("sp_id"))
          result_plr:free()
        end
       
       if id ~= sp_id then
          return TRUE
       end
    return FALSE
    end

    local function huntPlayer(cid,player,cost)
    local guid = tonumber(getPlayerGUID(cid))
    local player = tonumber(getPlayerGUIDByName(player))
    local cost = tonumber(cost)

    if guid == nil or player == nil or cost == nil then
       return FALSE
    end
       db.executeQuery("INSERT INTO `bounty_hunters` VALUES (NULL,"..guid..","..player..",0," .. os.time() .. ","..cost..",0,0);")
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[BOUNTY HUNTERS] Hunt has been added successfuly!")
       return TRUE
    end

    function creatureSayCallback(cid, type, msg)
        -- Place all your code in here. Remember that hi, bye and all that stuff is already handled by the npcsystem, so you do not have to take care of that yourself.
    if(not(npcHandler:isFocused(cid))) then
       return false
    end
       if talkState[cid] == nil then
          talkState[cid] = 0
       end
            if (msgcontains(msg, 'tak') or msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'hunt')) and talkState[cid] == 0 then
             selfSay('Oh, you want to kill somebody, don`t you? Tell me, what is his name.',cid)
             talkState[cid] = 1
          elseif talkState[cid]==1 then
             talkState[cid] = 0
             if checkName(msg) == TRUE then
                huntN[cid] = msg
                selfSay('Okay. You can hunt him. Tell me, how much {thousands} {of} {gold} {coins} will you pay to the killer.',cid)
                talkState[cid] = 2
             else
                selfSay('Sorry, this player is already hunted or does not exist. Really sorry!',cid)
             end
          elseif talkState[cid] == 2 then
                talkState[cid] = 0
                kwota = tonumber(msg)
                if kwota == nil then
                   selfSay('What? I don`t understand you.', cid)
                elseif kwota > 10000000 then
                   selfSay('Sorry, the maximum amount of gold coins is 10 000 000K.', cid)
                elseif kwota < 1 then
                   selfSay('Sorry, the minimum amount of gold coins is 1 000.', cid)
                else
                   huntP[cid] =  kwota
                   selfSay('Do you want to hunt the player {'..huntN[cid]..'} for {'..huntP[cid]..'K} gold coins?', cid)
                   talkState[cid] = 3
                end
          elseif talkState[cid] == 3 then
                   if msgcontains(msg, 'yes') then
                      if doPlayerRemoveMoney(cid,huntP[cid]*1000) then
                      
                      if huntPlayer(cid,huntN[cid],huntP[cid]*1000) == TRUE then
                         selfSay('You have added the hunt announcement of killing the player {'..huntN[cid]..'} for {'..huntP[cid]..'K} gold coins!', cid)
                         else
                            selfSay('Maybe next time.',cid)
                         end

                      else
                         selfSay('Sorry, you do not have enough money. Maybe next time!',cid)
                      end
                   else
                      selfSay('Maybe next time.',cid)
                   end
                   talkState[cid]=0
            end
        -- Place all your code in here. Remember that hi, bye and all that stuff is already handled by the npcsystem, so you do not have to take care of that yourself.
        return true
    end
    npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
    npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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    2default Re: [Ayuda] Bounty Hunters NPC el Miér Dic 31, 2014 9:50 am

    [Admin] God Maya

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    Administrador
    como le entrega el dinero al player cuando mata al otro player eso noe ntendi por que el npc no le veo problemas



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    3default Re: [Ayuda] Bounty Hunters NPC el Miér Dic 31, 2014 1:51 pm

    Squall

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    un ejemplo yo me llamo pker y quiero huntear a maya voy con el npc le digo hi yes maya y me dice cuata recompensa quieres dar por matar a maya y le pongo 5k  y yo al matar a maya recibo la recompensa me da 5kk pero si hunteo por medio de talkaction y no por npc si me da el dinero que debe de ser en la backpack te aparece el dinero

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    4default Re: [Ayuda] Bounty Hunters NPC el Miér Dic 31, 2014 2:35 pm

    Squall

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    Amigo disculpa el spam pero ya pude arreglarlo igual te agradezco siempre tu ayuda y tu tiempo gracias!!

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