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    Wands Damage

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    1Wands Damage Empty Wands Damage Jue Mar 17, 2022 7:54 pm

    arastoru12

    arastoru12
    Nuevo Miembro
    Nuevo Miembro
    Descripcion escribió:muy buenas tardes!!

    estoy configurando algunos items , entre ellos las wands. y me surgio la duda de que manera se puede editar las wands para que escalen en daño como lo haria una espada osea que tomara en cuenta los valores de el skill y el nivel del jugador y no sea un daño dentro de un rango fijo como lo son normalmente.

    espero puedan ayudarme gracias!!!
    Very Happy Very Happy Smile
    Captura del Error escribió:Imagen del error: Wands Damage Empty
    La config. radica en: Weapons

    2 participantes

    2Wands Damage Empty Re: Wands Damage Vie Mar 18, 2022 2:21 am

    ramses82

    ramses82
    Nuevo Miembro
    Nuevo Miembro
    Guarda lo siguiente
    \data\weapons\scripts wand.lua
    Código:
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.5, -4, -3.6, -5)

    local function useWeapon(cid, var, combat)
        doCombat(cid, combat, var)
    end

    function onUseWeapon(cid, var)
     useWeapon(cid, var, combat)
     return true
    end

    luego en weapons.xml en (\data\weapons)
    pones
    Código:
    <wand id="iddelawand" range="7" mana="40" enabled="1" exhaustion="0" script="wand.lua">
     <vocation name="Sorcerer"/>
     <vocation name="Druid"/>
     </wand>

    no se te olvide borrar la que tenias antes, y si no te funciona tienes que cambiar el

    <vocation name="sorcerer"/>
    por
    <vocation id="1"/>
    <vocation id="5" showInDescription="0"/>

    dependiendo de tu tfs o distro

    2 participantes

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