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    Ring 20 % vida y mana

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    1default Ring 20 % vida y mana Lun Oct 18, 2021 11:47 am

    Hadez

    Hadez
    Miembro
    Miembro
    Código:
    local config = {
       outfit = 104,
       effect = 12, -- Effect on equip and deequip
       distanceeffect = 36, -- Distance effect on equip and deequip
       distanceeffectaura = 36, -- Distance effect aura
       -- animation means how fast the aura should go around the player so 500 = 0.5 sec, 1 sec = 1000
       animation = 500
    }  

    -- Do not change the ticks or sub ids if you don't know how to do that
    local condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES)
    condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    condition:setParameter(CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT, 120)
    condition:setParameter(CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT, 120)
    condition:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, 1)

    -- Do not change the ticks or sub ids if you don't know how to do that
    local condition2 = Condition(CONDITION_OUTFIT)
    condition2:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
    condition2:setOutfit({lookType = config.outfit})
    condition2:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, 1)

    function RingAura(cid)
       local player = Player(cid)
       if player then
           local pos = player:getPosition()
           Position(pos.x, pos.y+1, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x-1, pos.y, pos.z), config.distanceeffectaura)      
           Position(pos.x-1, pos.y, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x, pos.y-1, pos.z), config.distanceeffectaura)
           Position(pos.x, pos.y-1, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x+1, pos.y, pos.z), config.distanceeffectaura)
           Position(pos.x+1, pos.y, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x, pos.y+1, pos.z), config.distanceeffectaura)
           effect = addEvent(RingAura, 1 * config.animation, cid)
       else
           effect = nil
       end
    end

    function onEquip(player, item, slot, isCheck)
       if isCheck then
           return true
       end
       local pos = player:getPosition()
       player:addCondition(condition)
       player:addCondition(condition2)
       pos:sendMagicEffect(config.effect)
       player:say('ACTIVATED', TALKTYPE_MONSTER_SAY)
       Position(pos.x+1, pos.y+1, pos.z):sendDistanceEffect(pos, config.distanceeffect)
       Position(pos.x+1, pos.y-1, pos.z):sendDistanceEffect(pos, config.distanceeffect)
       Position(pos.x-1, pos.y-1, pos.z):sendDistanceEffect(pos, config.distanceeffect)
       Position(pos.x-1, pos.y+1, pos.z):sendDistanceEffect(pos, config.distanceeffect)
       effect = addEvent(RingAura, 1 * 1000, player:getId())
    end

    function onDeEquip(player, item, slot)
       local pos = player:getPosition()
       pos:sendMagicEffect(config.effect)
       pos:sendDistanceEffect(Position(pos.x+1, pos.y+1, pos.z), config.distanceeffect)
       pos:sendDistanceEffect(Position(pos.x+1, pos.y-1, pos.z), config.distanceeffect)
       pos:sendDistanceEffect(Position(pos.x-1, pos.y-1, pos.z), config.distanceeffect)
       pos:sendDistanceEffect(Position(pos.x-1, pos.y+1, pos.z), config.distanceeffect)
       player:say('DEACTIVATED', TALKTYPE_MONSTER_SAY)
       stopEvent(effect)
       player:removeCondition(CONDITION_ATTRIBUTES, condition, 1)
       player:removeCondition(CONDITION_OUTFIT, condition2, 1)
       return true
    end

    este scrip esta genial pero me puede ayudar para una version de tibia 10.35
    otx server version 2.90

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