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    [Ayuda] TFS 0.4 Cuerpos, push delay

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    1default [Ayuda] TFS 0.4 Cuerpos, push delay Miér Mayo 26, 2021 11:39 pm

    akrxploit0

    akrxploit0
    Nuevo Miembro
    Nuevo Miembro
    Hola comunidad, estoy haciendo un servidor de venore war 8.60 en TFS 0.4, y quisiera saber como puedo resolver estos problemas:

    1.- Al matar un summon, quiero que no generé un cuerpo.
    2.- Al matar un player, quiero que no generé un cuerpo tampoco.
    3.- Reducir el exhausted del push a distancia ( => 2 SQM)


    Muchas gracias, espero puedan ayudarme!!

    2 participantes

    2default Re: [Ayuda] TFS 0.4 Cuerpos, push delay Jue Mayo 27, 2021 8:00 am

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    los 3cambia que quieres se tiene que hacer en sources

    habria que identificar la linea corpse de los humanos y la funcion sumon para quitar el corpse de los summon

    sobre reducir el exauste de 2 sqm se llama el push crusado eso ya esta publicado en github por el desarrollador martyx de la otx pero de igual manera se lo puedo pasr por este medio



    [Ayuda] TFS 0.4 Cuerpos, push delay YNU5B25
    2 participantes
    https://www.tibiaface.com

    3default Re: [Ayuda] TFS 0.4 Cuerpos, push delay Jue Mayo 27, 2021 2:32 pm

    akrxploit0

    akrxploit0
    Nuevo Miembro
    Nuevo Miembro
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:los 3cambia que quieres se tiene que hacer en sources

    habria que identificar la linea corpse de los humanos y la funcion sumon para quitar el corpse de los summon

    sobre reducir el exauste de 2 sqm se llama el push crusado eso ya esta publicado en github por el desarrollador martyx de la otx pero de igual manera se lo puedo pasr por este medio

    Y como realizo lo de los corpse y summons?, soy nuevo en esto
    Lo del push cruzado ya lo tengo implementado pero existe un pequeño delay al hacer los push diagonales, quiero que sean mas fluidos, gracias

    2 participantes

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