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    [GlobalEvents] [GlobalEvents] Script TALKTYPE_MONSTER_SAY

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    Frank088

    Frank088
    Miembro
    Miembro
    Descripcion escribió:
    Descripcion escribió:Necesito que este script
    Código:
       local textSays = {
          { say = 'First Items!', position = Position(371, 225, 7), effect = CONST_ME_GIFT_WRAPS },
          { say = 'Cash By Hearts!', position = Position(379, 225, 7), effect = CONST_ME_HEARTS }
       }

       function onThink(interval)

       local players = Game.getPlayers()
       if #players == 0 then
          return true
       end

       local sevucid = players[1]
       for index, info in pairs(textSays) do
       info.position:sendMagicEffect(info.effect)
       sevucid:say(info.say, TALKTYPE_MONSTER_SAY, false, false, info.position)
       end

       return true
       end
    Sea convertido a codigo TFs 0.4.0 Sad
    Gracias de antemano
    Imagen Explicativa escribió:Imagen Explicativa: [GlobalEvents] [GlobalEvents] Script TALKTYPE_MONSTER_SAY Tibiaf10
    Version del Scripts: TFs 0.4.0
    Imagen Explicativa escribió:Imagen Explicativa: [GlobalEvents] [GlobalEvents] Script TALKTYPE_MONSTER_SAY Tibiaf10
    Version del Scripts: TFs 0.4.0

    rodrigosc

    rodrigosc
    Nuevo Miembro
    Nuevo Miembro
    Hola, intenta con este código, debería funcionar sin problemas.

    Código:
    local config = {
    {['text'] = "First Items!", ['pos'] = {x=371,y=225,z=7}, ['color'] = COLOR_RED, ['effect'] = 30},
    {['text'] = "Cash By Hearts!", ['pos'] = {x=379,y=225,z=7}, ['color'] = COLOR_BLUE, ['effect'] = 30},
    }

    function onThink(interval, lastExecution)
      local people = getSpectators(pos, 7, 5, false, true)
      if people then
       for i = 1, #config do
          doSendAnimatedText(config[i].pos, config[i].text, config[i].color)
          doSendMagicEffect(config[i].pos, config[i].effect)
       end
    end
    return TRUE
    end

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