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    [NPC] [NPC] problema con npc

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    1default [NPC] [NPC] problema con npc Jue Abr 08, 2021 9:31 pm

    poncex

    poncex
    Miembro
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    Descripcion escribió:hola a todos, tengo un problema con el siguiente npc, si me pueden ayudar plz

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    mi consola es un otx 4
    Captura del Error escribió:Imagen del error: [NPC] [NPC] problema con npc RDrCJ7p
    El error radica en: Npc

    2default Re: [NPC] [NPC] problema con npc Vie Abr 09, 2021 8:26 am

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    porque no colcoas tu npc en el tema para que vea su script porque veo ARENA DEBE SER UNA LOCAL QUE DEBE ESTAR BUSCANDO UN VALOR PARA COMPARAR



    [NPC] [NPC] problema con npc YNU5B25
    https://www.tibiaface.com

    3default Re: [NPC] [NPC] problema con npc Vie Abr 09, 2021 12:32 pm

    poncex

    poncex
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    Código:
    local keywordHandler = KeywordHandler:new()
    local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
    NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

    function onCreatureAppear(cid)
    npcHandler:onCreatureAppear(cid)
    end
    function onCreatureDisappear(cid)
    npcHandler:onCreatureDisappear(cid)
    end
    function onCreatureSay(cid, type, msg)
    npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)
    end
    function onThink()
    npcHandler:onThink()
    end

    keywordHandler:addKeyword({'rules'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'What do you want to know? Something about the three different {difficulties}, the {general} rules or the {prices}? Maybe you also want to know what happens when you {die}?'})
    keywordHandler:addKeyword({'difficulties'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'There are three difficulties: Greenhorn, Scrapper and Warlord. On each challenge you will be confronted with ten monsters increasing in strength.'})
    keywordHandler:addKeyword({'levels'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'There are three difficulties: Greenhorn, Scrapper and Warlord. On each challenge you will be confronted with ten monsters increasing in strength.'})
    keywordHandler:addKeyword({'difficulty'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'There are three difficulties: Greenhorn, Scrapper and Warlord. On each challenge you will be confronted with ten monsters increasing in strength.'})
    keywordHandler:addKeyword({'greenhorn'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'That is the easiest way in our arena. The {fee} is 1000 gold. We were setting this up for of our children to challenge some easy monsters and train them for the future.'})
    keywordHandler:addKeyword({'scrapper'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'The most common difficulty for us. The {fee} is 5000 gold. So if you are experienced in fighting middle class monsters this is your challenge!'})
    keywordHandler:addKeyword({'warlord'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Only the strongest among us will take this challenge. The {fee} is 10000 gold. If you pass that I promise you the respect of all citizens here. You will be a hero!'})
    keywordHandler:addKeyword({'fee'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'The fee is either 1000, 5000 or 10000 gold for one try. Remember that if you {die}, it is YOUR problem and you won\'t be able to get back to your corpse and your backpack.'})
    keywordHandler:addKeyword({'die'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'It would be better not to die! In every pit there is an emergency exit, the portal to the south. If you die in a pit... well... your corpse and backpack are gone, so you enter the arena at your own risk.'})
    keywordHandler:addKeyword({'general'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Basically you pay me a {fee}, and you are sent into an arena with 10 different stages. If you succeed you will be rewarded accordingly.'})
    keywordHandler:addKeyword({'job'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'My job is to explain about the rules and to get the fee from the competitors.'})
    keywordHandler:addKeyword({'mission'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Well I would rather call it an {Ultimate Challenge} than a mission.'})

    local function creatureSayCallback(cid, type, msg)
    if not npcHandler:isFocused(cid) then
    return false
    end

    local player = Player(cid)
    local arenaId = player:getStorageValue(Storage.SvargrondArena.Arena)
    if msgcontains(msg, 'fight') or msgcontains(msg, 'pit') or msgcontains(msg, 'challenge') or msgcontains(msg, 'arena') then
    if player:getStorageValue(Storage.SvargrondArena.PitDoor) == 1 then
    npcHandler:say('You already paid the fee, go and fight!', cid)
    return true
    end

    if arenaId < 1 then
    arenaId = 1
    player:setStorageValue(Storage.SvargrondArena.Arena, arenaId)
    end

    if ARENA[arenaId] then
    npcHandler:say('So you agree with the {rules} and want to participate in the {challenge}? The {fee} for one try in {' .. ARENA[arenaId].name .. '} is ' .. ARENA[arenaId].price .. ' gold pieces. Do you really want to participate and pay the {fee}?', cid)
    npcHandler.topic[cid] = 1
    else
    npcHandler:say('You\'ve already completed the arena in all {difficulty levels}.', cid)
    npcHandler.topic[cid] = 0
    end

    elseif npcHandler.topic[cid] == 1 then
    if msgcontains(msg, 'yes') then
    if not ARENA[arenaId] then
    npcHandler.topic[cid] = 0
    return true
    end

    if player:removeMoneyNpc(ARENA[arenaId].price) then
    player:setStorageValue(Storage.SvargrondArena.PitDoor, 1)
    npcHandler:say('As you wish! You can pass the door now and enter the teleporter to the pits.', cid)

    local cStorage = ARENA[arenaId].questLog
    if player:getStorageValue(cStorage) ~= 1 then
    player:setStorageValue(cStorage, 1)
    end
    else
    npcHandler:say('You do not have enough money.', cid)
    end
    else
    npcHandler:say('Come back when you are ready then.', cid)
    end
    npcHandler.topic[cid] = 0
    end
    return true
    end

    npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, 'Hello competitor! Do you want to {fight} in the arena or shall I explain the {rules} first?')
    npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
    npcHandler:addModule(FocusModule:new())

    4default Re: [NPC] [NPC] problema con npc Vie Abr 09, 2021 2:31 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    le hace falta ahi los locales o la configuracion local para la tag que hacen referencia a arena

    como decir este mensaje:

    Código:
    msgcontains(msg, 'arena')

    arena esta buscando un valor con cual hacer referencia y poder ejecutar algo



    [NPC] [NPC] problema con npc YNU5B25
    https://www.tibiaface.com

    5default Re: [NPC] [NPC] problema con npc Vie Abr 09, 2021 5:30 pm

    poncex

    poncex
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    tendría que colocar esa linea en el login?

    6default Re: [NPC] [NPC] problema con npc Vie Abr 09, 2021 8:06 pm

    [Adm] SevuOT

    [Adm] SevuOT
    Miembro
    Miembro
    La variable `ARENA` no esta definida en el entorno global de lua, por eso no se puede acceder a ella desde aquí, es posible que incluso no exista, esto se debe a que este npc seguramente usa alguna librería externa, esto es un archivo lua donde se configura `ARENA`, el problema no es el npc
    intente no copiar y pegar npc de un server a otro sin saber lo que hace realmente, deberías probar con preguntar a alguien de antemano y dar mas información como por ejemplo: yo copie este npc de este server bla bla bla version bla bla a este que tengo que es version bla bla bla y asi



    Si necesitas hospedaje para tu servidor usa este enlace y mira los buenos planes de Windows y Linux:
    Si tu cuenta de PayPal no esta verificada no importara, igual aceptan pagos con cuentas no verificadas.


    [NPC] [NPC] problema con npc TRJEB8aSRYK5IulEU6ilJw

    7default Re: [NPC] [NPC] problema con npc Vie Abr 09, 2021 10:35 pm

    poncex

    poncex
    Miembro
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    si no fuera porque he copiado varios scripts o npcs de otros servers que tengo, tendría mas problemas que con un npc

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