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    para pasar por una puerta no devo tener items

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    Descripcion escribió:nesecito una script que para pasar por una puerta nesecite tener todo los items en dp o simplemente no tener ningun items
    Imagen Explicativa escribió:Imagen Explicativa: para pasar por una puerta no devo tener items Tibiaf10
    Version del Scripts: TFs 0.3.7

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    A qué te refieres con no tener ningun item? XD
    Porque existen 10000+ items

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    piikedu escribió:A qué te refieres con no tener ningun item? XD
    Porque existen 10000+ items

    su pregunta seria existe alguna funcion que verifique si tengo montado algo en mi slots



    para pasar por una puerta no devo tener items YNU5B25
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    en actions creas puertaslots.lua

    Código:
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if getPlayerSlotItem(cid, 1).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 3).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 4).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 6).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 7).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 9).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 10).itemid == 0 then
    if item.itemid == 1229 then
    doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1)
    else
    doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
    end
    doTeleportThing(cid, toPosition)
    else
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You can't have anything equipped to pass to this area.")
    end
    return true
    end

    actions.xml
    Código:
    <action actionid="9943" event="script" value="puertaslots.lua" />

    luego en remers la puerta debe ser la gate of expertise(id 1229)
    y en el action id le pones 9943

    si quieres usar otra puerta le editas al script
    Código:
    if item.itemid == 1229 then
    (1229 por el id de la puerta que quieras)

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    piikedu escribió:en actions creas puertaslots.lua

    Código:
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    if getPlayerSlotItem(cid, 1).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 3).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 4).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 6).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 7).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 9).itemid == 0 and getPlayerSlotItem(cid, 10).itemid == 0 then
    if item.itemid == 1229 then
    doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1)
    else
    doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
    end
    doTeleportThing(cid, toPosition)
    else
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You can't have anything equipped to pass to this area.")
    end
    return true
    end

    actions.xml
    Código:
    <action actionid="9943" event="script" value="puertaslots.lua" />

    luego en remers la puerta debe ser la gate of expertise(id 1229)
    y en el action id le pones 9943

    si quieres usar otra puerta le editas al script
    Código:
    if item.itemid == 1229 then
    (1229 por el id de la puerta que quieras)


    muchas senkiu funciono perfectamente como queria

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    Tema resuelto



    para pasar por una puerta no devo tener items YNU5B25
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