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Re: [Aporte] OtservBR Global (OTX 12.60) Lun Mayo 24, 2021 11:35 am
zarocer

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Saludos y gracias por los aportazos de este forazo.
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sydrekkk escribió:necesito tener windows 10 para crear un server 12x?? con xampp?
anxur escribió:problema en el sitio web
Fatal error: Call to a member function fetch() on boolean in /home2/mario/public_html/classes/account.php on line 33
anxur escribió:tengo multiplataforma
puedo setear a 7.0 7.2 7.8 5.4 5.6
ya cale con todos :]
y no funfa, yo creo ese mismo error hace que no reconosca los usuarios en el login
alguna idea ?
en la parte de activar apache del uniserver, no se me activa.[Admin] God Maya escribió:aqui hay una guia
shuyin escribió:en la parte de activar apache del uniserver, no se me activa.[Admin] God Maya escribió:aqui hay una guia
marcuz escribió:Pregunta si el ot lo quisiera abrir que tendria que editar en el cliente par aque los usuarios puedan acceder al ot?
por cierto tengo este error
[IOLoginDataAuthentication] Account not found!
uint32_t IOLoginData::gameworldAuthentication(const std::string& email, const std::string& password, std::string& characterName)
{
Database& db = Database::getInstance();
std::ostringstream query;
query << "SELECT `id`, `password` FROM `accounts` WHERE `email` = " << db.escapeString(email);
DBResult_ptr result = db.storeQuery(query.str());
if (!result) {
std::cout << "[IOLoginData::gameworldAuthentication] Account not found!" << std::endl;
return 0;
}
if (transformToSHA1(password) != result->getString("password")) {
std::cout << "[IOLoginData::gameworldAuthentication] Wrong Password! " << transformToSHA1(password) << "!=" << result->getString("password") << std::endl;
return 0;
}
uint32_t accountId = result->getNumber<uint32_t>("id");
query.str(std::string());
query << "SELECT `account_id`, `name`, `deletion` FROM `players` WHERE `name` = " << db.escapeString(characterName);
result = db.storeQuery(query.str());
if (!result) {
std::cout << "[IOLoginData::gameworldAuthentication] Not able to find player(" << characterName << ")" << std::endl;
return 0;
}
if (result->getNumber<uint32_t>("account_id") != accountId || result->getNumber<uint64_t>("deletion") != 0) {
std::cout << "[IOLoginData::gameworldAuthentication] Account mismatch or account has been marked as deleted!" << std::endl;
return 0;
}
characterName = result->getString("name");
return accountId;
}
marcuz escribió:la ip ya fue seteada pero el problema es el login aparece como si la cuenta no existiriera
y entonces entra este error
[IOLoginDataAuthentication] Account not found!
Tendras algun sqlschema que funcione para la web y el servidor ya que contiene fallas la que viene directamente en el servidor o si tienes la que tu usaste para probarlo.
NO SE SI EL OT ESTA CONFUNDIENDO LOS PASSWORD POR LA VALIDACION QUE VA DIRECTO AL EMAIL
- Código:
uint32_t IOLoginData::gameworldAuthentication(const std::string& email, const std::string& password, std::string& characterName)
{
Database& db = Database::getInstance();
std::ostringstream query;
query << "SELECT `id`, `password` FROM `accounts` WHERE `email` = " << db.escapeString(email);
DBResult_ptr result = db.storeQuery(query.str());
if (!result) {
std::cout << "[IOLoginData::gameworldAuthentication] Account not found!" << std::endl;
return 0;
}
if (transformToSHA1(password) != result->getString("password")) {
std::cout << "[IOLoginData::gameworldAuthentication] Wrong Password! " << transformToSHA1(password) << "!=" << result->getString("password") << std::endl;
return 0;
}
uint32_t accountId = result->getNumber<uint32_t>("id");
query.str(std::string());
query << "SELECT `account_id`, `name`, `deletion` FROM `players` WHERE `name` = " << db.escapeString(characterName);
result = db.storeQuery(query.str());
if (!result) {
std::cout << "[IOLoginData::gameworldAuthentication] Not able to find player(" << characterName << ")" << std::endl;
return 0;
}
if (result->getNumber<uint32_t>("account_id") != accountId || result->getNumber<uint64_t>("deletion") != 0) {
std::cout << "[IOLoginData::gameworldAuthentication] Account mismatch or account has been marked as deleted!" << std::endl;
return 0;
}
characterName = result->getString("name");
return accountId;
}
Te comparto la imagen del server corriendo ya perfecto excepto el login del usuario
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
jorges3 escribió:Saludos. hace muchos años que no ejecuto un OT server (solo para jugarlo localmente). tengo entendido que estas versiones la ejecución es distinta. como puedo ejecutar el ot? ya me dice este erro al abrirlo.
MySQL Error Message: Can't connect to MySQL server on '127.0.0.1' (10061)
←[1;31m>> Failed to connect to database.
>> The program will close after pressing the enter key...←[0m
>> No services running. The server is NOT online.
agradecería su ayuda.
![]()
![]()
kratospvp2 escribió:como abro el servidor?:'(
pitter08 escribió:buenas
alguien ha tenido este error?
Error occured!
Error ID: #C-2
More info: ERROR: #C-2 : Class::ConfigLUA - LUA config file doesn't exist. Path: /home/OTG-Premium-Version/config.lua
File: C:\Z_UniServerZ\UniServerZ\www\classes/configlua.php Line: 24
File: C:\Z_UniServerZ\UniServerZ\www\classes/configlua.php Line: 12
File: C:\Z_UniServerZ\UniServerZ\www\system/load.init.php Line: 42
File: C:\Z_UniServerZ\UniServerZ\www/index.php Line: 25
el cliente 12.60 marca error, dice que el fichero esta dañado al querer descomprimir [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
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