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    [Mods] Class System

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    1default [Mods] Class System el Dom Abr 26, 2020 8:52 pm

    alvaro007

    alvaro007
    Miembro
    Miembro
    Descripcion escribió:Buenas, estoy intentando crear un class system, a través de un mod, de mometno tengo esto:

    Código:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <mod name="Class System" revision="6.1.2 (OTX 7.72)" author="FrostGoD" enabled="yes"
    released="April2020"

      <config name="classSystem"><![CDATA[
        class = {
            --[[ CONFIG ]]--
          
          getArticle = function(cid, uppercase)
                return (getPlayerSex(cid) ==  0 and (uppercase and 'Clan') or (uppercase and 'Clan')) ..':'
            end,
      
            getPoints = function(cid)
                local result = db.getResult('SELECT `class` FROM `players` WHERE `id` = '.. getPlayerGUID(cid))
             local data = result:getDataInt('class')
             result:free()
             return data
            end,
      
            getRank = function(points)
                local ranks = {
                      {-3, 'Demonio'},
                      {-2, 'No-Muerto'},
                      {-1, 'Orco'},
                      {0, 'Humano'},
                      {1, 'Elfo'},
                      {2,  'Naturaleza'}
                  }
                if points > -1 then
                    table.sort(ranks, function(a, b) return a[1] > b[1] end)
                    for _, t in ipairs(ranks) do if points >= t[1] then return t[2] end end
                else
                    table.sort(ranks, function(a, b) return a[1] < b[1] end)
                    for _, t in ipairs(ranks) do if points <= t[1] then return t[2] end end
                end        
                return ranks[1][2]
            end,
          
          format = function(str)
             str = tostring(str):reverse()
             str = str:gsub("(%d)(%d)(%d)", '%1%2%3' .. (',' or ' '), math.ceil(str:len() / 3)-1)
             return str:reverse()
          end,
        }
    ]]></config>

    <event type="login" name="classRegister" event="script"><![CDATA[
        domodlib('classSystem')
        function onLogin(cid)

            registerCreatureEvent(cid, "classLook")
       registerCreatureEvent(cid, "attackspeed")
            return true
        end
    ]]></event>
          
    <event type="look" name="classLook" event="script"><![CDATA[
        domodlib('classSystem')
        function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
            if isPlayer(thing.uid) and thing.uid ~= cid then
                doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid,'\n'.. class.getArticle(thing.uid, true).. '' .. class.getRank(class.getPoints(thing.uid)) ..'')
             return true
          elseif thing.uid == cid then    
             local string = 'Te ves a ti mismo.'
             if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_SHOWGROUPINSTEADOFVOCATION) then
                string = string..' Tu eres '.. getPlayerGroupName(cid) ..'.'
             elseif getPlayerVocation(cid) ~= 0 then
                string = string..' Tu eres '.. getPlayerVocationName(cid) ..'.'
             else
                string = string..' No tienes vocacion.'
             end
             string = string..' Clan: '.. class.getRank(class.getPoints(cid)) ..'.'
       
             if getPlayerGuildId(cid) > 0 then
                string = string..' Tu eres ' .. (getPlayerGuildRank(cid) == '' and 'a member' or getPlayerGuildRank(cid)) ..' of the '.. getPlayerGuildName(cid)
                string = getPlayerGuildNick(cid) ~= '' and string..' ('.. getPlayerGuildNick(cid) ..').' or string..'.'
             end
       
             if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEECREATUREDETAILS) then
                string = string..'\nHealth: ['.. getCreatureHealth(cid) ..' / '.. getCreatureMaxHealth(cid) ..'], Mana: ['.. getCreatureMana(cid) ..' / '.. getCreatureMaxMana(cid) ..'].'
                string = string..'\nIP: '.. doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid)) ..'.'
             end
       
             if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEEPOSITION) then
                string = string..'\nPosition: [X:'.. position.x..'] [Y:'.. position.y..'] [Z:'.. position.z..'].'
             end
             doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string)  
             return false
          end
          return true
        end]]>
    </event>

    <creaturescript type="statschange" name="attackspeed" event="script"><![CDATA[
        domodlib('classSystem')

    function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)

       if class.getRank(class.getPoints(cid)) ~= 0 then
             doPlayerSetExtraAttackSpeed(cid, 1900)
       end
     return true
    end
    ]]></creaturescript>
    </mod>

    Basicamente lo que quiero pedir, es una revision del codigo, ya que si no es por tabla, no se me ocurria como meter esas clases mediante un id y si hay posibilidad de mejora.
    Imagen Explicativa escribió:Imagen Explicativa: [Mods] Class System Tibiaf10
    Version del Scripts: OTx Old Version(0.3.7)

    2default Re: [Mods] Class System el Lun Abr 27, 2020 3:52 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    te complicas la vida ve y crea en groups.xml

    1player
    2 no- muerto
    3 laalala

    tan seccillo de hacer eso



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    3default Re: [Mods] Class System el Lun Abr 27, 2020 4:09 pm

    alvaro007

    alvaro007
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    Miembro
    La cuestion es que si lo creo como un group en group.xml, lo que es el group del player no existiria por tanto todo lo que tengas programado con la variable isPlayer se anularia y se te joderia todo no?

    4default Re: [Mods] Class System el Lun Abr 27, 2020 4:13 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:La cuestion es que si lo creo como un group en group.xml, lo que es el group del player no existiria por tanto todo lo que tengas programado con la variable isPlayer se anularia y se te joderia todo no?

    a ver no entiendes.....

    lo que estas creando es group´no estas creando una nueva raza de igual amnera seria player



    [Mods] Class System YNU5B25
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    5default Re: [Mods] Class System el Lun Abr 27, 2020 4:20 pm

    alvaro007

    alvaro007
    Miembro
    Miembro
    A ver mi idea es que a través de un npc que ya crearé, obtengas una clase de las citadas en mi script anteriormente, esas clases cada una tendra una pasiva diferente, como por ejemplo, el attackspeed potenciado como has podido ver en mi script tambien, entonces si creo un group con esas clases, hay alguna subfuncion para llamar a esos group y poder darle al player una clase mediante el npc y luego mediante el creaturescript crear dichas pasivas?

    6default Re: [Mods] Class System el Lun Abr 27, 2020 4:33 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    doPlayerSetGroup(cid, groupid) agrega group

    getPlayerGroup(cid) == 1 verifica un groups



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    7default Re: [Mods] Class System el Lun Abr 27, 2020 8:27 pm

    alvaro007

    alvaro007
    Miembro
    Miembro
    Vale, totalmente razón, muchas gracias god Maya, ya lo tengo todo listo, me ayudas muchisimo Smile.

    Una última cuestión, se que no existe una subfuncion para toquetear la regeneracion de vida, es decir, lo que seria el health tick, pero si se puede crear una condicion con eso a un objeto, podria hacerse de alguna manera pero con una clase en cuestion, es decir como verificar la clase que eres y añadirle por ejemplo un porcentaje de regeneracion de vida, es decir, los hpticks, el tema es que no se como hacerlo ya que no existe una subfuncion como tal para eso, se te ocurre algo?

    8default Re: [Mods] Class System el Lun Abr 27, 2020 8:59 pm

    [Admin] God Maya

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    Tema solucionado



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