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    Tibiaface | Una comunidad Open Tibia donde encontras : mapas, scripts, Otserver, npc y amigos etc ...

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    [Codigo] [Codigo] Para los que no saben configurar la config.lua

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    AmonGod

    AmonGod
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    Descripcion escribió:
    Código:
    -- The Forgotten Server Config

        -- Account manager
        accountManager = true      <----- "Si quieren utilizar account manager."
        namelockManager = true        <----- "Si quieres que el del accountmanager salga"
        newPlayerChooseVoc = false      <----- "si el player puede escoger su vocacion"
        newPlayerSpawnPosX = 95      <----- "locacion donde aparecera ("x"= Derecha> Izquierda<)"
        newPlayerSpawnPosY = 117    <----- "locacion donde aparecera ("y" Arriva, Abajo)"
        newPlayerSpawnPosZ = 7    <----- "locacion donde aparecera ("z" Piso que aparecera)"
        newPlayerTownId = 1    <----- "Id de la ciudad q aparecera"
        newPlayerLevel = 1    <----- "level que empezaran"
        newPlayerMagicLevel = 0  <-----"nivel magico que empezaran"
        generateAccountNumber = false  <----- "Crear automaticamente acccount number"

        -- Unjustified kills
        -- NOTE: *Banishment and *BlackSkull variables are >summed up<
        -- (dailyFragsToRedSkull + dailyFragsToBanishment) with their
        -- *RedSkull equivalents.
        -- Auto banishing works only if useBlackSkull set to negative.
        -- advancedFragList is not advised if you use huge frags
        -- requirements.
        redSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60    <----- "tiempo del skull"
        blackSkullLength = 45 * 24 * 60 * 60    <----- "tiempo del skull"
        dailyFragsToRedSkull = 3      <----- "Cuantas muertes para tener skull"
        weeklyFragsToRedSkull = 5      <----- "Cuantas muertes para tener skull"
        monthlyFragsToRedSkull = 10      <----- "Cuantas muertes para tener skull"
        dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull
        weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull
        monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull
        dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull
        weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull
        monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull
        blackSkulledDeathHealth = 40    <----- "cuanto le quitara al tener skull"
        blackSkulledDeathMana = 0    <----- "cuanto le quitara al tener skull"
        useBlackSkull = true    <----- "usar blackskull"
        useFragHandler = true      <----- "dar frag al que lo mato"
        advancedFragList = false    <----- "Activar lista de frags"

        -- Banishments
        -- violationNameReportActionType 1 = just a report, 2 = name lock, 3 = player banishment
        -- killsBanLength works only if useBlackSkull option is disabled.
        notationsToBan = 3    <----- "Alertas para el ban"
        warningsToFinalBan = 4    <----- "alertas para el ultimo ban"
        warningsToDeletion = 5    <-----" Alerta para la Eliminacon"
        banLength = 7 * 24 * 60 * 60      <----- "Dias del ban"
        killsBanLength = 7 * 24 * 60 * 60    <----- "Dias del ban por muertes"
        finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60        <----- "dias de ultima alerta de ban"
        ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60        <----- "Dias del baneo de la ip"
        broadcastBanishments = true      <----- "Mensaje al banear"
        maxViolationCommentSize = 200      <----- "numero de letras del comentario"
        violationNameReportActionType = 2      <----- "tipo de acion para el reporte"
        autoBanishUnknownBytes = false        <-----"Auto banear"

        -- Battle
        -- NOTE: showHealingDamageForMonsters inheritates from showHealingDamage.
        -- loginProtectionPeriod is the famous Tibia anti-magebomb system.
        -- deathLostPercent set to nil enables manual mode.
        worldType = "pvp"    <----- "Tipo ("pvp"normal,"no-pvp"no-matar"pvp.enforced"expalmatar"
        protectionLevel = 1    <----- "Nivel de protecion"
        pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true    <----- "Ignorar vocasion y level en pvp"
        pzLocked = 60 * 1000      <----- "Cuanto duraran las espaditas "pz""
        huntingDuration = 60 * 1000      <----- "Cuanto duraran las espaditas "pz""
        criticalHitChance = 7    <----- "Chances para un atacke critico"
        criticalHitMultiplier = 1      <----- "Multiplicar el atake critico"
        displayCriticalHitNotify = false      <-----  "Mensaje en pantalla al dar un golpe critico"
        removeWeaponAmmunition = true        <----- "Remover spears,arrows etc"
        removeWeaponCharges = true      <----- "Remover las cargas de las armas"
        removeRuneCharges = true      <----- "Remueve las cargas de las runas"
        whiteSkullTime = 15 * 60 * 1000      <----- "Tiempo que durara whiteskull"
        noDamageToSameLookfeet = false      <----- "No atakarse si tienen el mismo color de botas"
        showHealingDamage = false        <----- "Curarse al recivir daño"
        showHealingDamageForMonsters = false    <----- "Curarse al recivir daño de monstruos"
        fieldOwnershipDuration = 5 * 1000      <----- "Cuanto durara campo de fuego,electricidad... del dueño"
        stopAttackingAtExit = false        <----- "parar de atakar al cerrar el tibia"
        oldConditionAccuracy = false      <----- "Usar vieja presicion"
        loginProtectionPeriod = 10 * 1000      <----- "Proctecion al entrar"
        deathLostPercent = 10      <----- "Perdida al morir"
        stairhopDelay = 2 * 1000        <----- "Al subir escaleras proteger"
        pushCreatureDelay = 2 * 1000  <----- "Al empujar un player esperar"
        deathContainerId = 1987      <----- "Cuerpo que aparecera al morir"
        gainExperienceColor = 215      <----- "Color de la experiencia"
        addManaSpentInPvPZone = true      <----- "Dar mana en pvp zone"
        squareColor = 0      <----- "Color de piso"
        allowFightback = true      <----- "Atakar de espaldas"

        -- Connection config
        worldId = 0    <----- "Numero del mundo"
        ip = "127.0.0.1"      <----- "Ip global con la que se conectaran"
        bindOnlyConfiguredIpAddress = false      <----- "Configurar automaticamente la ip"
        loginPort = 7171    <----- "No le muevas"
        gamePort = 7172      <----- "No le muevas"
        adminPort = 7171    <----- "No le muevas"
        statusPort = 7171    <----- "No le muevas"
        loginTries = 10        <----- "(sirve para k no se conecten munchos al mismo tiempo y tiren el server)"
        retryTimeout = 5 * 1000      <----- "Volver a entrar en"
        loginTimeout = 60 * 1000      <----- "Entrar en el tiempo fuera"
        maxPlayers = 1000          <----- "Cuantos players quieres que haygan online"
        motd = "Welcome to the Forgotten Server!"      <----- "Mensaje que saldra al entrar"
        displayOnOrOffAtCharlist = false      <----- "No recibir broadcast cuando estes platicando"
        onePlayerOnlinePerAccount = true      <----- "Un jugador por cuenta"
        allowClones = false      <----- "Clonar al jugador (podran jugar varios al mismo tiempo con el mismo player)"
        serverName = "Forgotten"      <-----  "Nombre del server"
        loginMessage = "Welcome to the Forgotten Server!"        <----- "Mensaje al entrar"
        statusTimeout = 5 * 60 * 1000        <----- "Estado en tiempo fuera"
        replaceKickOnLogin = true        <----- "Sustituir salir al entrar"
        forceSlowConnectionsToDisconnect = false        <----- "Desconectar al tener fuerza baja de conecion"
        loginOnlyWithLoginServer = false        <----- "Entrar solo cuando el server este en en linea"
        premiumPlayerSkipWaitList = false        <----- "Solo premium player no esperaran lista de espera"

        -- Database
        -- NOTE: sqlFile is used only by sqlite database, and sqlKeepAlive by mysql database.
        -- To disable sqlKeepAlive such as mysqlReadTimeout use 0 value.
        sqlType = "sqlite"        <----- "Sqlite o mysql"
        sqlHost = "localhost"      <----- "Solo para mysql"
        sqlPort = 3306      <----- "Solo para mysql"
        sqlUser = "root"      <----- "Solo para mysql"
        sqlPass = ""        <-----  "Solo para mysql"
        sqlDatabase = "theforgottenserver"        <----- "Nombre de la database"
        sqlFile = "forgottenserver.s3db"        <-----  "Nombre del sqlfile solo para sqlite"
        sqlKeepAlive = 0        <----- "Activar Sqlkeepalive solo para mysql"
        mysqlReadTimeout = 10        <----- "timepo de espera"
        mysqlWriteTimeout = 10        <----- "tiempo de espera"
        encryptionType = "plain"        <----- "Tipo de cifrado"

        -- Deathlist
        deathListEnabled = true        <----- "Lista de muertes"
        deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000        <----- "Tiempo de lista de muertes"
        deathAssistCount = 19        <----- "Numero de muertes"
        maxDeathRecords = 5        <----- "Numero de records de muertes"

        -- Guilds
        ingameGuildManagement = true        <----- "Activar Crear guild en el juego"
        levelToFormGuild = 8        <----- "Level para crear guild"
        premiumDaysToFormGuild = 0        <----- "Dias premiun para crear guild"
        guildNameMinLength = 4        <----- "Letras minimas del nombre de la guild"
        guildNameMaxLength = 20        <----- "Letras maximas del nombre de la guild"

        -- Highscores
        highscoreDisplayPlayers = 15        <----- "Cuantos expondra en la lista de Level altos"
        updateHighscoresAfterMinutes = 60        <----- "Cada cuanto tiempo guardara los datos"

        -- Houses
        buyableAndSellableHouses = true        <----- "Comprar y vender casas"
        houseNeedPremium = true        <----- "Casas solo para premium"
        bedsRequirePremium = true        <----- "Camas requieren premiun"
        levelToBuyHouse = 1        <----- "Nivel para compar casa"
        housesPerAccount = 0        <-----"Casas por cuenta "
        houseRentAsPrice = false        <----- "Rentar casa por precio"
        housePriceAsRent = false        <----- "Precio para rentar casa"
        housePriceEachSquare = 1000        <----- "Precio por cada cuadro"
        houseRentPeriod = "never"        <----- "Periodo de renta ("never"= nunca se le kitara la casa)"
        houseCleanOld = 0        <----- "Limpiar casas cada"
        guildHalls = false        <----- "Casas guild"

        -- Item usage
        timeBetweenActions = 200        <----- "Tiempo para las aciones"
        timeBetweenExActions = 1000        <----- "Tiempo para terminar las aciones"
        checkCorpseOwner = true        <----- "Solo abrir el cuerpo el dueño"
        hotkeyAimbotEnabled = true        <----- "utilizar Hotkeys"
        maximumDoorLevel = 500        <----- "Puertas maximas de level"

        -- Map
        -- NOTE: storeTrash costs more memory, but will perform alot faster cleaning.
        -- useHouseDataStorage usage may be found at README.
        mapName = "forgotten"        <----- "Nombre del mapa"
        mapAuthor = "Komic"        <----- "Autor del mapa"
        randomizeTiles = true
        useHouseDataStorage = false        <----- "Usar almacenamiento de casas"
        storeTrash = true
        cleanProtectedZones = true        <----- "Limpiar zonas protejidas"
        mailboxDisabledTowns = "-1"        <----- "buzón de movilidad reducida"

        -- Startup
        -- NOTE: defaultPriority works only on Windows and niceLevel on *nix
        -- coresUsed are seperated by comma cores ids used by server process,
        -- default is -1, so it stays untouched (automaticaly assigned by OS).
        defaultPriority = "high"        <----- "Prioridad del proceso alto"
        niceLevel = 5        <----- "Mejor nivel"
        coresUsed = "-1"        <----- "numero de uso"
        optimizeDatabaseAtStartup = true        <----- "optimizar detabase"
        removePremiumOnInit = true        <----- "Quitar premiun al terminar el limite"
        confirmOutdatedVersion = false        <----- "Confirmar la actualizacion de los datos"

        -- Muted buffer
        maxMessageBuffer = 4        <----- "Mensajes para blokear las pronunciasiones"
        bufferMutedOnSpellFailure = false        <-----  "utilizar para blockiar pronunsiacion de hechizos"

        -- Miscellaneous
        -- NOTE: promptExceptionTracerErrorBox works only with precompiled support feature,
        -- called "exception tracer" (__EXCEPTION_TRACER__ flag).
        -- monsterLootMessage 0 to disable, 1 - only party, 2 - only player, 3 - party or player (like Tibias)
        dataDirectory = "data/"        <----- "Direcion de los datos"
        allowChangeOutfit = true        <----- "Cambiar de traje"
        allowChangeColors = true        <----- "CAmbiar colores al traje"
        allowChangeAddons = true        <----- "Cambiar Addons al traje"
        disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false        <----- "Quitar outfis a player privilegiados"
        bankSystem = true        <----- "Sistema de banco"
        saveGlobalStorage = true        <----- "Guardar almacenamiento"
        displaySkillLevelOnAdvance = false        <----- "Quitar mensaje de level al avanzar"
        spellNameInsteadOfWords = false        <----- "Nombre del hechizo en lugar de palabras"
        emoteSpells = false        <----- "hacer hechizo s mas rapidos"
        promptExceptionTracerErrorBox = true        <----- "No abrir caja al nover rastro"
        storePlayerDirection = false        <----- "Almacenar direcion del player"
        monsterLootMessage = 3        <----- "Tipo de mensaje del botin"
        monsterLootMessageType = 25        <----- "Tipo de mensaje aldar el botin del monster"
        separateViplistPerCharacter = false        <----- "Separar por lista vip al jugador"

        -- Ghost mode
        ghostModeInvisibleEffect = false        <----- "Al usar el modo fantasma no usar effectos(100% invisible)"
        ghostModeSpellEffects = true        <----- "Al usar el modo fantasma usar efectos"

        -- Limits
        idleWarningTime = 14 * 60 * 1000        <----- "mensaje de alerta por no moverse"
        idleKickTime = 15 * 60 * 1000        <----- "Sacar al tiempo por no moverse"
        expireReportsAfterReads = 1
        playerQueryDeepness = 2
        maxItemsPerPZTile = 0        <----- "Maximo de articulos de pz en sqm"
        maxItemsPerHouseTile = 0        <----- "Maximo de articulos por sqm en casas"

        -- Premium-related
        freePremium = false        <----- "Regalar Premium"
        premiumForPromotion = true        <----- "Si quieres que los promotion solo sea para premium"

        -- Blessings
        -- NOTE: blessingReduction* regards items/containers loss.
        -- eachBlessReduction is how much each bless reduces the experience/magic/skills loss.
        blessingOnlyPremium = true        <----- "si quieres que los premium solo ellos pueden usar bless"
        blessingReductionBase = 30        <----- "Reducion de bless en la base"
        blessingReductionDecreament = 5        <----- "Reducion de bless por decremento"
        eachBlessReduction = 8        <----- "Cada bless reducira"

        -- Rates
        -- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml.
        -- rateExperienceFromPlayers 0 to disable.
        experienceStages = false        <----- "Experiencia por etapas"
        rateExperience = 5.0        <----- "La exp que ganaran los players por monstruos"
        rateExperienceFromPlayers = 0        <----- "La exp que ganaran los jugadores al matarse"
        rateSkill = 3.0        <----- "Si quieres que ganen mas skills level o menos"
        rateMagic = 3.0        <----- "Si quieres que ganen mas magic level o menos"
        rateLoot = 2.0        <----- "Aqui si el botin quedara si es bajo o alto"
        rateSpawn = 1        <----- "Si aumentas el spawn aparecera mas rapido"

        -- Monster rates
        rateMonsterHealth = 1.0        <----- "proporcion de curarse del monstruo"
        rateMonsterMana = 1.0        <----- "proporcion de la Mana del monstruo"
        rateMonsterAttack = 1.0        <----- "proporcion de la atack del monstruo"
        rateMonsterDefense = 1.0        <----- "proporcion de la defensa del monstruo"

        -- Experience from players
        -- NOTE: min~Threshold* set to 0 will disable the minimum threshold:
        -- player will gain experience from every lower leveled player.
        -- max~Threshold* set to 0 will disable the maximum threshold:
        -- player will gain experience from every higher leveled player.
        minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9        <----- "Dar menos exp al matar un level bajo"
        maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1        <----- "Dar mas exp al matar un level alto"

        -- Stamina
        -- NOTE: Stamina is stored in miliseconds, so seconds are multiplied by 1000.
        -- rateStaminaHits multiplies every hit done a creature, which are later
        -- multiplied by player attack speed.
        -- rateStaminaGain is divider of every logged out second, eg:
        -- 60000 / 3 = 20000 milliseconds, what gives 20 stamina seconds for 1 minute being logged off.
        -- rateStaminaThresholdGain is divider for the premium stamina.
        -- staminaRatingLimit* is in minutes.
        rateStaminaLoss = 1
        rateStaminaGain = 3   
        rateStaminaThresholdGain = 12
        staminaRatingLimitTop = 41 * 60
        staminaRatingLimitBottom = 14 * 60
        rateStaminaAboveNormal = 1.5
        rateStaminaUnderNormal = 0.5
        staminaThresholdOnlyPremium = true        <----- "Dar mas stamina a premiums"

        -- Party
        -- NOTE: experienceShareLevelDifference is float number.
        -- experienceShareLevelDifference is highestLevel * value
        experienceShareRadiusX = 30        <----- "exp en un radio de 30 sqm"
        experienceShareRadiusY = 30        <----- "exp en un radio de 30 sqm"
        experienceShareRadiusZ = 1        <----- "Exp en el piso"
        experienceShareLevelDifference = 2 / 3        <----- "Dar exp ala diferencia de level"
        extraPartyExperienceLimit = 20        <----- "parte limite de la exp"
        extraPartyExperiencePercent = 5        <----- "Porciento de la exp extra"
        experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000        <----- "la exp se compartira en actividad"

        -- Global save
        -- NOTE: globalSaveHour means like 03:00, not that it will save every 3 hours,
        -- if you want such a system please check out data/globalevents/globalevents.xml.
        globalSaveEnabled = false        <----- "Guardar automatico"
        globalSaveHour = 8        <----- "Cada cauntas horas se guardara"
        shutdownAtGlobalSave = true        <----- "Cerrar al global save"
        cleanMapAtGlobalSave = false        <----- "Guardar mapa al global save"

        -- Spawns
        deSpawnRange = 2        <----- "Rango del Spawn"
        deSpawnRadius = 50        <----- "Radio del Spawn"

        -- Summons
        maxPlayerSummons = 2        <----- "MAximas invocaciones por player"
        teleportAllSummons = false        <----- "Transportar a todos lo invocado"
        teleportPlayerSummons = false        <----- "Transportar las invocaiones de los players"

        -- Status
        ownerName = "Morrison"
        ownerEmail = "@otserv.es"
        url = "http://otserv.es/"
        location = "America latina"
        displayGamemastersWithOnlineCommand = false

        -- Logs
        -- NOTE: This kind of logging does not work in GUI version.
        -- For such, please compile the software with __GUI_LOGS__ flag.
        adminLogsEnabled = false
        displayPlayersLogging = true
        prefixChannelLogs = ""
        runFile = ""
        outLogName = ""
        errorLogName = ""
        truncateLogsOnStartup = false :)
    Captura del Error escribió:Imagen del error: [Codigo] [Codigo] Para los que no saben configurar la config.lua Empty
    La config. radica en: Otro Problema

    zeneel

    zeneel
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