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    [NPC] (New) Santa Claus

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    1[NPC] (New) Santa Claus Empty [NPC] (New) Santa Claus Miér Dic 13, 2017 9:29 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    Hala usuarios de tibiaface


    Bueno aqui les traigo el npc de Santa Claus


    nos vamos a:

    Data/npc/scripts

    copiamos cualquier archivo y renombramos por santa.lua y pegamos esto adentro:

    Código:
    local PRESENT_STORAGE = 29885 -- Storage ID
    local gifts = {
            {10, 6531, 1}, -- 1% to get Santa Hat [10]
            {30, 6512, 1}, -- 3% to get Santa Doll [30]
            {40, 2112, 1}, --  4% to get Teddy Bear [40]
            {100, 2160, 10}, -- 10% to get 10 Crystal Coins [100]
            {150, 2688, 10}, -- 15% to get 10 Candy Canes [150]
            {150, 2152, 100}, -- 15% to get 100 Platinum Coins [150]
            {200, 2111, 5}, -- 20% to get 10 Snowballs [200]
            {250, 2675, 10}, -- 25% to get 10 Orange [250]
            {350, 2674, 15}, -- 35% to get 10 Red Apples [350]
            {500, 2687, 10} -- 50% to get 10 Cookies [500]
        }
     
    local keywordHandler = KeywordHandler:new()
    local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
    NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
     
    function onCreatureAppear(cid)                  npcHandler:onCreatureAppear(cid)                end
    function onCreatureDisappear(cid)              npcHandler:onCreatureDisappear(cid)            end
    function onCreatureSay(cid, type, msg)          npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)        end
    function onThink()                              npcHandler:onThink()                            end
     
    function SantaNPC(cid, message, keywords, parameters, node)
        if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
            return false
        end
        if (parameters.present == true) then
            if (getPlayerStorageValue(cid, PRESENT_STORAGE) == 1) then
            selfSay("Do not try to trick me! You have already recieved your present...", cid)
            return true
        end
     
            local item = {}
            local reward = 0
            local count = ""
            for i = 1, #gifts do
                item = gifts[i]
                if (math.random(0,999) < item[1]) then
                    reward = item[2]
                    subType = item[3]
                    if subType > 1 then
                        count = subType .. " "
                    end
                    break
                end
            end
            doPlayerAddItem(cid, reward, subType)
            setPlayerStorageValue(cid, PRESENT_STORAGE, 1)
            npcHandler:say('HO-HO-HO! I have ' .. count .. getItemNameById(reward) .. ' for you.', cid)
        else
            npcHandler:say('Come back when you start behaving.', cid)
        end
        npcHandler:resetNpc()
        return true
    end
     
    npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "HO-HO-HO, Merry Christmas |PLAYERNAME|. I have presents for the good children.")
     
    local noNode = KeywordNode:new({'no'}, SantaNPC, {present = false})
    local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, SantaNPC, {present = true})
     
    local node = keywordHandler:addKeyword({'present'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Have you been well behaved and good this year?...'})
        node:addChildKeywordNode(yesNode)
        node:addChildKeywordNode(noNode)
     
    npcHandler:addModule(FocusModule:new())


    luego nos vamos a:

    Data/npc

    copiamos cualquier archivo renombramos por Santa Claus.xml y pegamos esto dentro

    Código:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <npc name="Santa Claus" script="santa.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
        <health now="100" max="100"/>
        <look type="160" head="0" body="112" legs="93" feet="95"/>
    </npc>


    y finalmente nos vamos a

    data/lib/050-function.lua

    y agregamos esto al final

    Código:
    function timeString(timeDiff)
        local dateFormat = {
            {"day", timeDiff / 60 / 60 / 24},
            {"hour", timeDiff / 60 / 60 % 24},
            {"minute", timeDiff / 60 % 60},
            {"second", timeDiff % 60}
        }
     
        local out = {}
        for k, t in ipairs(dateFormat) do
            local v = math.floor(t[2])
            if(v > 0) then
                table.insert(out, (k < #dateFormat and (#out > 0 and ', ' or '') or ' and ') .. v .. ' ' .. t[1] .. (v ~= 1 and 's' or ''))
            end
        end
     
        return table.concat(out)
    end

    y listo ya tienen a su papa noel en su servidor


    Feliz navidad----atte: God maya



    [NPC] (New) Santa Claus YNU5B25
    4 participantes
    http://www.tibiaface.com

    2[NPC] (New) Santa Claus Empty Re: [NPC] (New) Santa Claus Miér Dic 13, 2017 10:18 pm

    lmiguelm26

    lmiguelm26
    Miembro
    Miembro
    Gracias maya ! lo tenia planeado poner en mi ot ! ;D

    4 participantes

    3[NPC] (New) Santa Claus Empty Re: [NPC] (New) Santa Claus Vie Dic 29, 2017 1:09 pm

    Simon Marin

    Simon Marin
    Miembro
    Miembro
    Para que sirve el lib?

    4 participantes

    4[NPC] (New) Santa Claus Empty Re: [NPC] (New) Santa Claus Vie Dic 29, 2017 1:13 pm

    [Adm] SevuOT

    [Adm] SevuOT
    Miembro
    Miembro
    Simon Marin escribió:Para que sirve el lib?
    Sirve para que el Npc sepa que si estamos en navidad realmente, osea Mes de diciembre y eso!
    No solo sirve para eso, sirve para muchas mas cosas depende de tu imaginacion.



    Si necesitas hospedaje para tu servidor usa este enlace y mira los buenos planes de Windows y Linux:
    Si tu cuenta de PayPal no esta verificada no importara, igual aceptan pagos con cuentas no verificadas.


    [NPC] (New) Santa Claus TRJEB8aSRYK5IulEU6ilJw
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