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    [TUTORIAL] Tutorial creación de ítem vip o modificación de ítem

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    [Admin] God Maya

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    sickbrave escribió:Gracias por el aporte!!!!!! Maya una pregunta, yo quiero crear un item, no quiero editar uno que ya existe porque probablemente algun jugador se lo encuentre en el transcurso de su experiencia...como hago para crear un item desde 0? ocupando el sprite de los mismos items...por ejemplo: crear un demon helmet nuevo que se llame Caca Helmet pero sin modificar el demon helmet original, mas bien agregar un item nuevo y que tenga otras cualidades pero que tenga la forma del demon helmet...como se logra? alguna guia detallada para no cometer errores? gracias.

    busca en el foro ya hya esos tutoriales



    [TUTORIAL] Tutorial creación de ítem vip o modificación de ítem  - Página 2 YNU5B25
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    <attribute key="maxHitPoints" value="100" />

    MAYA COMO PUEDO HACER QUE EL ITEM ME DE EL 15% DE MANA Y HP MAX DEL PLAYER?? GRACIAS DE ANTEMANO

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    Hassiel escribió:
    <attribute key="maxHitPoints" value="100" />

    MAYA COMO PUEDO HACER QUE EL ITEM ME DE EL 15% DE MANA Y HP MAX DEL PLAYER?? GRACIAS DE ANTEMANO

    Código:
    <attribute key="maxHealthPercent" value="106"/>
    <attribute key="maxManaPercent" value="103"/>

    asi



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    Very Happy Resuelto Gracias Very Happy



    me da error maya los % no coinciden

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    no me carga el movements.xml, lo agrego como dice ahi pero no puedo ponerme el item

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    zavalams escribió:no me carga el movements.xml, lo agrego como dice ahi pero no puedo ponerme el item

    revise como estan agregados en su mov events par que no rompar el codigo



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    Maya me surgió un inconveniente... Verás, modifique todo en los items.xml. en mi caso estoy editando la demon backpack para hacerla donate, pongo todo lo que necesito en los items.xml, se guarda normal, no me da error de nada en la consola, pero al entrar al juego no me da nada de stats. PORFAVOR AYUDA !
    Código:
    <item id="10518" article="a" name="demon backpack">
          <attribute key="description" value="Gives you some skills."/>
          <attribute key="weight" value="950"/>
          <attribute key="containerSize" value="35"/>
          <attribute key="slotType" value="backpack"/>
          <attribute key="absorbPercentfire" value="30"/>
          <attribute key="magicpoints" value="10"/>
          <attribute key="skillDist" value="20"/>
          <attribute key="skillSword" value="20"/>
          <attribute key="skillAxe" value="20"/>
          <attribute key="skillClub" value="20"/>
          <attribute key="skillShield" value="25"/>
          <attribute key="speed" value="120"/>
       </item>

    y al darle look ya en el juego sale así:
    Código:
    21:10 You see a demon backpack (Vol:28).
    It weighs 1613.95 oz.
    ItemID: [10518].

    no me otorga nada de stats ni nada, se queda como si no la hubiera modificado D:



    SERVER TIBIA 8.6



    ya declare en movements y nada :c

    Código:
    <movevent event="Equip" itemid="10518" slot="backpack" function="onEquipItem"/>
        <movevent event="DeEquip" itemid="10518" slot="backpack" function="onDeEquipItem"/>

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    Darwiinxp escribió:Maya me surgió un inconveniente... Verás, modifique todo en los items.xml. en mi caso estoy editando la demon backpack para hacerla donate, pongo todo lo que necesito en los items.xml, se guarda normal, no me da error de nada en la consola, pero al entrar al juego no me da nada de stats. PORFAVOR AYUDA !
    Código:
    <item id="10518" article="a" name="demon backpack">
          <attribute key="description" value="Gives you some skills."/>
          <attribute key="weight" value="950"/>
          <attribute key="containerSize" value="35"/>
          <attribute key="slotType" value="backpack"/>
          <attribute key="absorbPercentfire" value="30"/>
          <attribute key="magicpoints" value="10"/>
          <attribute key="skillDist" value="20"/>
          <attribute key="skillSword" value="20"/>
          <attribute key="skillAxe" value="20"/>
          <attribute key="skillClub" value="20"/>
          <attribute key="skillShield" value="25"/>
          <attribute key="speed" value="120"/>
       </item>

    y al darle look ya en el juego sale así:
    Código:
    21:10 You see a demon backpack (Vol:28).
    It weighs 1613.95 oz.
    ItemID: [10518].

    no me otorga nada de stats ni nada, se queda como si no la hubiera modificado D:



    SERVER TIBIA 8.6



    ya declare en movements y nada :c

    Código:
    <movevent event="Equip" itemid="10518" slot="backpack" function="onEquipItem"/>
        <movevent event="DeEquip" itemid="10518" slot="backpack" function="onDeEquipItem"/>

    es muy raro que version de consola y que protocolo es



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    Es TFS 0.4, a que te refieres con protocolo bro? [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] podemos hablar por privado o algo? de verdad necesito ayuda en esto, ya tengo mi servidor online con 30 player online y eso es algo importante en el servidor!! :c

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    Hola God maya. estaba viendo en los RING, que algunos tienen algo que no explicas para que sirve.

    <attribute key="decayTo" value="0" />

    Explicame esa parte, gracias bro

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    Don.Taco escribió:Hola God maya. estaba viendo en los RING, que algunos tienen algo que no explicas para que sirve.

    <attribute key="decayTo" value="0" />

    Explicame esa parte, gracias bro


    ese atribute lo que hace es convertir un item a id 0 que quiere decir eso que lo elimina de tu inventario o donde este



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    Buenas [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] cuando edito mi items.xml le agrego al arma <attribute key="attack" value="10"/> pero cuando estoy en el juego el arma me dice Atk:0 pero si coloco <attribute key="attack" value="60"/> me indica Atk:13, puedes explicarme que sucede? o como sacar la cuenta de cuando ataque realmente quiero en el arma? por favor.

    Servidor: 8.60
    Protocolo: The Global Server by NvSo Version: (1.84 - SVN)

    <item id="105" article="a" name="Soulshredder">
    <attribute key="weight" value="8100"/>
    <attribute key="defense" value="35"/>
    <attribute key="attack" value="60"/>
    <attribute key="weaponType" value="sword"/>
    <attribute key="elementIce" value="47"/>
    <attribute key="skillSword" value="5" />
    <attribute key="slotType" value="two-handed"/>
    </item>

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    preto19960 escribió:Buenas [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] cuando edito mi items.xml le agrego al arma <attribute key="attack" value="10"/> pero cuando estoy en el juego el arma me dice Atk:0 pero si coloco <attribute key="attack" value="60"/> me indica Atk:13, puedes explicarme que sucede? o como sacar la cuenta de cuando ataque realmente quiero en el arma? por favor.

    Servidor: 8.60
    Protocolo: The Global Server by NvSo Version: (1.84 - SVN)

    <item id="105" article="a" name="Soulshredder">
    <attribute key="weight" value="8100"/>
    <attribute key="defense" value="35"/>
    <attribute key="attack" value="60"/>
    <attribute key="weaponType" value="sword"/>
    <attribute key="elementIce" value="47"/>
    <attribute key="skillSword" value="5" />
    <attribute key="slotType" value="two-handed"/>
    </item>

    porque esa arma tiene un ataque de elementos

    <attribute key="elementIce" value="47"/>

    eso le resta al ataque principal eso quiere decir que ella va pegar mas fuerte con el elemento que con el ataque principal.

    es una suma resta que hace servidor



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    como agrego las wands , sword etc.. no sale eso explicado :C



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    Una Pregunta sr maya, tendra los atributos o todo lo que se coloca en Moveevents, como head, body, legs, shield, etc??? necesito la del ammo(amunicion) abajo del shield.... tengo un item que quiero colocar como ammo que cure, y no se que poner en movements.xml

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    3zequi3l escribió:Una Pregunta sr maya, tendra los atributos o todo lo que se coloca en Moveevents, como head, body, legs, shield, etc??? necesito la del ammo(amunicion) abajo del shield.... tengo un item que quiero colocar como ammo que cure, y no se que poner en movements.xml

    busca cualquier objeto que lleveel atributo aquell y le agrega ciertos atributos y los registra en moveevents y listo



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