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    [Mods] Skull System Para Ots De War

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    1[Mods] Skull System Para Ots De War Empty [Mods] Skull System Para Ots De War Jue Nov 20, 2014 6:07 am

    Invitado

    Anonymous
    Invitado
    Nos vamos a su Ot en MOD asen un archibo xml. llamado Skull System.xml
    y agregamos esto.

    Código:
    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
    <mod name="Skull System" version="1.0" author="Tabaco" contact="otland.net" enabled="yes">
    <config name="SkullC_func"><![CDATA[

    function setSkullColor(cid)
    local t = {
    [{20,40}] = 1,
    [{41,60}] = 2,
    [{61,80}] = 3,
    [{81,149}] = 4,
    [{150,math.huge}] = 5
    }

    for var, ret in pairs(t) do
    if getPlayerFrags(cid) >= var[1] and getPlayerFrags(cid) <= var[2] then
    doCreatureSetSkullType(cid, ret)
    end
    end
    end
    function getPlayerFrags(cid)
    local time = os.time()
    local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))}
    local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC")
    if(result:getID() ~= -1) then
    repeat
    local content = {date = result:getDataInt("date")}
    if(content.date > times.today) then
    table.insert(contents.day, content)
    elseif(content.date > times.week) then
    table.insert(contents.week, content)
    else
    table.insert(contents.month, content)
    end
    until not result:next()
    result:free()
    end
    local size = {day = table.maxn(contents.day),week = table.maxn(contents.week),month = table.maxn(contents.month)}
    return size.day + size.week + size.month
    end
    ]]></config>
    <event type="login" name="SkullLogin" event="script"><![CDATA[
    domodlib('SkullC_func')
    function onLogin(cid)
    registerCreatureEvent(cid, "ColorKill")
    setSkullColor(cid)
    return true
    end]]></event>
    <event type="kill" name="ColorKill" event="script"><![CDATA[
    domodlib('SkullC_func')
    function onKill(cid, target)
    if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
    doCreatureSetSkullType(target, 0)
    addEvent(setSkullColor, 100, cid)
    end
    return true
    end]]></event>
    </mod>
    Con eso terminamos el Skull System Configurable asi Gusto



    Última edición por [Admin] God Maya el Dom Nov 23, 2014 6:36 pm, editado 1 vez (Razón : fixe)

    2 participantes

    2[Mods] Skull System Para Ots De War Empty Re: [Mods] Skull System Para Ots De War Lun Nov 07, 2016 2:43 pm

    Felipe93

    Felipe93
    Miembro
    Miembro
    Como hago apra que este mod funcione aparte de isntalar el mod y tener en configlua puesto que mi server es hardcore hay que poner algo mas?
    no me funciona
    saludos
    ayuda

    2 participantes

    3[Mods] Skull System Para Ots De War Empty Re: [Mods] Skull System Para Ots De War Mar Nov 08, 2016 11:24 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    Felipe93 escribió:Como hago apra que este mod funcione aparte de isntalar el mod y tener en configlua puesto que mi server es hardcore hay que poner algo mas?
    no me funciona
    saludos
    ayuda

    esto es para sevidores pvp normal



    [Mods] Skull System Para Ots De War YNU5B25
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