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    [MOD] Rush Event / Team Battle

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    1[MOD] Rush Event / Team Battle Empty [MOD] Rush Event / Team Battle Vie Ago 16, 2013 11:50 am

    "♣Marre♣™"

    [MOD] Rush Event / Team Battle 462-68
    Miembro
    Miembro
    Hola que tal usuarios
    vengo a compartirles el Rush event

    Código:
    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
    <mod name="Rush Event" version="1.0" author="ChaitoSoft.com" contact="suporte@chaitosoft.com" enabled="yes">
       <description>
            TUTORIAL DE COMO CONFIGURAR O EVENTO ACOMPANHE POR AQUI:
          q - mensagem que vai ser exibida quando o evento começar
          d_1 - posição do tempo vermelho ao começar evento
          d_2 - posição do tempo azul ao começar evento
          x - mensagem que vai ser exibida quando o evento não começar
          w - posição da sala de espera, onde os players vão ficar antes de começar
          lvl - level minimo para participar do evento
          v - a quantidade de frags que será necessária para o time ganhar
          mn - quantidade minima de players para começar o evento
          m - maximo de players dentro do evento
          o - mensagem exibida quando o time vermelho ganhar
          y - mensagem exibida quando o time azul ganhar
          i_1 - id do premio (agora é crystal coin = 2160)
          i_2 - quantidade do premio (agora esta 10 crystal coins)
          t - tempo para começar o evento (agora esta is 5 minutos)
          r - tempo em que os resultados da batalha serão mostrados aos players (agora esta 3 minutos)
     
       Adicione isto em 050-function.lua:
       -------------------------------------------------------------------------------------------------
       function doPlayerRemoveLethalConditions(cid)
          local tmp = {1, 2, 4, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 32768, 65536}
          for i = 1, #tmp do
             if(hasCondition(cid, tmp[i])) then doRemoveCondition(cid, tmp[i]) end
          end
          return true
       end
       -------------------------------------------------------------------------------------------------
       Adicione isto em login.lua:
       -------------------------------------------------------------------------------------------------
       registerCreatureEvent(cid, "RushCombat")
       registerCreatureEvent(cid, "RushAttack")
       registerCreatureEvent(cid, "RushDead")
       registerCreatureEvent(cid, "RushOutfit")
       -------------------------------------------------------------------------------------------------
       Agora daqui pra baixo você vai configurar de acordo com o tutorial acima, o resto se não tiver
       conhecimento não mecha em nada pois poderá bugar o evento e não daremos suporte:
       </description>
       <config name="re"><![CDATA[
           t = {
             a = 32145,
             g = 32146,
             l = 32147,
             u = 32148,
             h = 32149,
             wv = 32150,
             c = 0,
             q = "Rush Event has been started! Enjoy and have fun!",
             f = 5447,
             f_1 = 5448,
             f_2 = 5449,
             d_1 = {x = 986, y = 1116, z = 6}, -- red temple
             d_2 = {x = 986, y = 1116, z = 6}, -- blue temple
             x = "Event won't start bacause too few people were willing to participate",
             w = {x = 986, y = 1114, z = 7},
             lvl = 100,
             v = 25,
             mn = 4,
             m = 40,
             o = "Event was completed, RED TEAM has won Rush Event!",
             y = "Event was completed, BLUE TEAM has won Rush Event!",
             i_1 = 2160,
             i_2 = 10,
             t = 5,
             r = 3
          }
       ]]></config>
    <globalevent name="Recognition" interval="150000" event="script"><![CDATA[
       domodlib('re')
       function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
          if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1) then
             for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                if getPlayerStorageValue(pid, t.f) == 1 then
                   if(getPlayerStorageValue(pid, t.f_1) == 0) then
                      doSendAnimatedText(getCreaturePosition(pid), "RED TEAM", TEXTCOLOR_RED)
                   elseif(getPlayerStorageValue(pid, t.f_1) == 1) then
                      doSendAnimatedText(getCreaturePosition(pid), "BLUE TEAM", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
                   end
                end
             end
             return true
          end
          return true
       end
    ]]></globalevent>
    <talkaction words="!start" event="script"><![CDATA[
       domodlib('re')
       function onSay(cid, words, param, channel)
          if getPlayerGroupId(cid) > 3 then
             setGlobalStorageValue(t.g, 1)
             setGlobalStorageValue(t.u, 0)
             setGlobalStorageValue(t.l, 0)
             setGlobalStorageValue(t.a, 1)
             setGlobalStorageValue(t.c, 0)
             setGlobalStorageValue(t.wv, 0)
             doBroadcastMessage("Attention! Immediately register to Rush Event, event will start for ".. t.t .." minutes. All players can join to event typing this command: !rush", MESSAGE_STATUS_WARNING)
             addEvent(function()
             doBroadcastMessage("Rush event, started in 2 minutes. If you want to join, type this command: !rush", MESSAGE_STATUS_WARNING)
             end, (t.t - 2) * 1000 * 60)
             addEvent(function()
             doBroadcastMessage("Rush event, started in a minute. If you want to join, type this command: !rush", MESSAGE_STATUS_WARNING)
             end, (t.t - 1) * 1000 * 60)
             addEvent(start, t.t * 1000 * 60, cid)
             return true
          end
          return true
       end
       function results()
          if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1) then
             local red = getGlobalStorageValue(t.l)
             local blue = getGlobalStorageValue(t.u)        
             doBroadcastMessage("Rush Events, results:\nRed Team scored: ".. red .." frags.\nBlue Team scored: ".. blue .." frags.\nMatch is under way to ".. t.v .." frags.", MESSAGE_STATUS_WARNING)
             addEvent(results, t.r * 1000 * 60)
          end
       end
       function start(cid)
          if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1 and getGlobalStorageValue(t.c) >= t.mn) then
             doBroadcastMessage(t.q, MESSAGE_STATUS_WARNING)
             setGlobalStorageValue(t.wv, 1)
             addEvent(results, t.r * 1000 * 60)
             for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do  
                local myOutfit = getCreatureOutfit(pid)
                local red = {lookType = myOutfit.lookType, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94, lookTypeEx = 0, lookAddons = myOutfit.lookAddons}
                local blue = {lookType = myOutfit.lookType, lookHead = 86, lookBody = 86, lookLegs = 86, lookFeet = 86, lookTypeEx = 0, lookAddons = myOutfit.lookAddons}  
                if getPlayerStorageValue(pid, t.f) == 1 then
                   doCreatureAddHealth(pid, getCreatureMaxHealth(pid))
                   doCreatureAddMana(pid, getCreatureMaxMana(pid))  
                   if((getPlayerStorageValue(pid, t.g) % 2) == 1) then
                      doCreatureChangeOutfit(pid, red)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.h, 0)
                      doTeleportThing(pid, t.d_1)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.f, 1)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.f_1, 0)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.f_2, 1)
                      doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 10)
                      doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are in RED TEAM!\nThis battle will continue up to ".. t.v .." frags!")
                   else
                      doCreatureChangeOutfit(pid, blue)
                      doTeleportThing(pid, t.d_2)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.h, 0)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.f, 1)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.f_1, 1)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.f_2, 0)
                      doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 10)
                      doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are in BLUE TEAM!\nThis battle will continue up to ".. t.v .." frags!")
                   end
                end
             end
          elseif(getGlobalStorageValue(t.c) < t.mn) then
             doBroadcastMessage(t.x, MESSAGE_STATUS_WARNING)
             setGlobalStorageValue(t.a, 0)
             for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                if getPlayerStorageValue(pid, t.f) == 1 then
                   setPlayerStorageValue(pid, t.f, -1)
                   doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))
                   doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), CONST_ME_TELEPORT)
                end
             end
          end
       end
    ]]></talkaction>
       <globalevent name="RushStart" time="15:53" event="script"><![CDATA[
          domodlib('re')
          function onTime(interval, lastExecution)
             setGlobalStorageValue(t.g, 1)
             setGlobalStorageValue(t.u, 0)
             setGlobalStorageValue(t.l, 0)
             setGlobalStorageValue(t.a, 1)
             setGlobalStorageValue(t.c, 0)
             setGlobalStorageValue(t.wv, 0)
             doBroadcastMessage("Attention! Immediately register to Rush Event, event will start for ".. t.t .." minutes. All players can join to event typing this command: !rush", MESSAGE_STATUS_WARNING)
             addEvent(function()
             doBroadcastMessage("Rush event, started in 2 minutes. If you want to join, type this command: !rush", MESSAGE_STATUS_WARNING)
             end, (t.t - 2) * 1000 * 60)
             addEvent(function()
             doBroadcastMessage("Rush event, started in a minute. If you want to join, type this command: !rush", MESSAGE_STATUS_WARNING)
             end, (t.t - 1) * 1000 * 60)
             addEvent(start, t.t * 1000 * 60, cid)
          end
          function results()
             if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1) then
                local red = getGlobalStorageValue(t.l)
                local blue = getGlobalStorageValue(t.u)        
                doBroadcastMessage("Rush Events, results:\nRed Team scored: ".. red .." frags.\nBlue Team scored: ".. blue .." frags.\nMatch is under way to ".. t.v .." frags.", MESSAGE_STATUS_WARNING)
                addEvent(results, t.r * 1000 * 60)
             end
          end
          function start(cid)
             if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1 and getGlobalStorageValue(t.c) >= t.mn) then
                doBroadcastMessage(t.q, MESSAGE_STATUS_WARNING)
                setGlobalStorageValue(t.wv, 1)
                addEvent(results, t.r * 1000 * 60)
                for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do  
                   local myOutfit = getCreatureOutfit(pid)
                   local red = {lookType = myOutfit.lookType, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94, lookTypeEx = 0, lookAddons = myOutfit.lookAddons}
                   local blue = {lookType = myOutfit.lookType, lookHead = 86, lookBody = 86, lookLegs = 86, lookFeet = 86, lookTypeEx = 0, lookAddons = myOutfit.lookAddons}  
                   if getPlayerStorageValue(pid, t.f) == 1 then
                      doCreatureAddHealth(pid, getCreatureMaxHealth(pid))
                      doCreatureAddMana(pid, getCreatureMaxMana(pid))  
                      if((getPlayerStorageValue(pid, t.g) % 2) == 1) then
                         doCreatureChangeOutfit(pid, red)
                         setPlayerStorageValue(pid, t.h, 0)
                         doTeleportThing(pid, t.d_1)
                         setPlayerStorageValue(pid, t.f, 1)
                         setPlayerStorageValue(pid, t.f_1, 0)
                         setPlayerStorageValue(pid, t.f_2, 1)
                         doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 10)
                         doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are in RED TEAM!\nThis battle will continue up to ".. t.v .." frags!")
                      else
                         doCreatureChangeOutfit(pid, blue)
                         setPlayerStorageValue(pid, t.h, 0)
                         doTeleportThing(pid, t.d_2)
                         setPlayerStorageValue(pid, t.f, 1)
                         setPlayerStorageValue(pid, t.f_1, 1)
                         setPlayerStorageValue(pid, t.f_2, 0)
                         doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 10)
                         doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are in BLUE TEAM!\nThis battle will continue up to ".. t.v .." frags!")
                      end
                   end
                end
             elseif(getGlobalStorageValue(t.c) < t.mn) then
                doBroadcastMessage(t.x, MESSAGE_STATUS_WARNING)
                setGlobalStorageValue(t.a, 0)
                for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                   if getPlayerStorageValue(pid, t.f) == 1 then
                      setPlayerStorageValue(pid, t.f, -1)
                      doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))
                      doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), CONST_ME_TELEPORT)
                   end
                end
             end
          end
       ]]></globalevent>
    <talkaction words="!rush" event="script"><![CDATA[
       domodlib('re')
       function onSay(cid, words, param, channel)
          if getGlobalStorageValue(t.a) == 1 and getGlobalStorageValue(t.wv) ~= 1 then
             if getPlayerLevel(cid) >= t.lvl then
                if getPlayerStorageValue(cid, t.f) == -1 then
                   if getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid)) == true then
                      if getGlobalStorageValue(t.c) < t.m then
                         setGlobalStorageValue(t.c, getGlobalStorageValue(t.c)+1)
                         if getGlobalStorageValue(t.c) == t.m then
                            doPlayerSendCancel(cid, "Event is full [" .. getGlobalStorageValue(t.c) .. " players]!")
                         else    
                            doBroadcastMessage("" .. getPlayerName(cid) .. " has joined to Rush Event! Actually we have: " .. getGlobalStorageValue(t.c) .. " players!", 19)
                         end
                         setPlayerStorageValue(cid, t.f, 1)
                         setPlayerStorageValue(cid, t.h, -1)
                         doTeleportThing(cid, t.w)
                         doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
                         setPlayerStorageValue(cid, t.g, getGlobalStorageValue(t.g))
                         setGlobalStorageValue(t.g, tonumber(getGlobalStorageValue(t.g))+1)
                      else
                         doPlayerSendCancel(cid, "Event is full [" .. getGlobalStorageValue(t.c) .. " players]!")
                         return true
                      end
                   else
                      doPlayerSendCancel(cid, "You must be in protection zone.")
                      return true
                   end
                else
                   doPlayerSendCancel(cid, "You are already registered in this event.")
                   return true
                end
             else
                doPlayerSendCancel(cid, "Your level is too low to participate in this event.")
                return true
             end          
          else
             doPlayerSendCancel(cid, "At the moment there are no records for this event.")
             return true
          end
          return true
       end
    ]]></talkaction>
    <event type="combat" name="RushCombat" event="script"><![CDATA[
       domodlib('re')
       function onCombat(cid, target)
          if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1) then
             if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
                if getPlayerStorageValue(cid, t.f) == 1 and getPlayerStorageValue(target, t.f) == 1 then
                   if getPlayerStorageValue(cid, t.f_1) == getPlayerStorageValue(target, t.f_1) then
                      return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you cannot attack your own team.") and false
                   end
                end
             end
          end
          return true
       end
    ]]></event>
    <event type="attack" name="RushAttack" event="script"><![CDATA[
       domodlib('re')
       function onAttack(cid, target)
          if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1) then
             if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
                if getPlayerStorageValue(cid, t.f) == 1 and getPlayerStorageValue(target, t.f) == 1 then
                   if getPlayerStorageValue(cid, t.f_1) == getPlayerStorageValue(target, t.f_1) then
                      return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you cannot attack your own team.") and false
                   end
                end
             end
          end
          return true
       end
    ]]></event>
    <event type="preparedeath" name="RushDead" event="script"><![CDATA[
       domodlib('re')
       function onPrepareDeath(cid, deathList)
          if(not isPlayer(cid)) then
             return true
          end
          if getGlobalStorageValue(t.a) == 1 then
             local strings = {""}
             local j, position, corpse = 1, 1, 0
             for _, pid in ipairs(deathList) do
                if isCreature(pid) == true then
                   strings[position] = j == 1 and "" or strings[position] .. ", "
                   strings[position] = strings[position] .. getCreatureName(pid) .. ""
                   j = j + 1
                else
                   strings[position] = j == 1 and "" or strings[position] .. ", "
                   strings[position] = strings[position] .."a field item"
                   j = j + 1
                end
             end
             for i, str in ipairs(strings) do
                if(str:sub(str:len()) ~= ",") then
                   str = str .. "."
                end
                desc = "You recognize "
                desc = desc .. "" .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by " .. str
             end
             if(getPlayerSex(cid) == 1) then
                corpse = doCreateItem(3058, getCreaturePosition(cid))
             else
                corpse = doCreateItem(3065, getCreaturePosition(cid))
             end
             doItemSetAttribute(corpse, "description", desc)
             if((getPlayerStorageValue(cid, t.g) % 2) == 1) then
                setGlobalStorageValue(t.u, getGlobalStorageValue(t.u)+1)
             else
                setGlobalStorageValue(t.l, getGlobalStorageValue(t.l)+1)
             end
             local red = getGlobalStorageValue(t.l)
             local blue = getGlobalStorageValue(t.u)
             if blue < t.v or red < t.v then  
                if(isPlayer(cid) == false) then
                   return true
                end      
                if((getPlayerStorageValue(cid, t.g) % 2) == 1) then
                   doTeleportThing(cid, t.d_1)
                   doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10)
                   doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), MAGIC_EFFECT_UNKNOWN, COLOR_UNKNOWN, true)
                   doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
                   doPlayerRemoveLethalConditions(cid)
                   if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_WHITE then
                      doCreatureSetSkullType(cid, 0)
                   end
                else
                   doTeleportThing(cid, t.d_2)
                   doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10)
                   doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), MAGIC_EFFECT_UNKNOWN, COLOR_UNKNOWN, true)
                   doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
                   doPlayerRemoveLethalConditions(cid)
                   if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_WHITE then
                      doCreatureSetSkullType(cid, 0)
                   end
                end  
             end
             if blue >= t.v then
                doBroadcastMessage(t.y, MESSAGE_STATUS_WARNING)
                setGlobalStorageValue(t.h, 1)
                for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                   if(getPlayerStorageValue(pid, t.f_1) == 1) then
                      doPlayerAddItem(cid, 2160, 30)
                   end
                end
             elseif red >= t.v then
                doBroadcastMessage(t.o, MESSAGE_STATUS_WARNING)
                setGlobalStorageValue(t.h, 1)
                for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                   if(getPlayerStorageValue(pid, t.f_2) == 1) then
                      doPlayerAddItem(cid, 2160, 30)
                   end
                end
             end
             if getGlobalStorageValue(t.h) == 1 then
                setGlobalStorageValue(t.a, 0)
                setGlobalStorageValue(t.h, 0)
                setGlobalStorageValue(t.wv, -1)
                setPlayerStorageValue(cid, t.f, -1)
                setPlayerStorageValue(cid, t.g, 0)
                setPlayerStorageValue(cid, t.l, 0)
                setPlayerStorageValue(cid, t.u, 0)
                setPlayerStorageValue(cid, t.f_1, -1)
                setPlayerStorageValue(cid, t.f_2, -1)
                setPlayerStorageValue(cid, t.h, -1)
                doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), true)
                doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10)
                doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), MAGIC_EFFECT_UNKNOWN, COLOR_UNKNOWN, true)
                doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
                doPlayerRemoveLethalConditions(cid)
                for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                   if(getPlayerStorageValue(pid, t.f_1) == 1 or getPlayerStorageValue(pid, t.f_2) == 1) then
                      setPlayerStorageValue(pid, t.f, -1)
                      doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))
                      doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), CONST_ME_TELEPORT)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.g, 0)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.l, 0)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.u, 0)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.f_1, -1)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.f_2, -1)
                      setPlayerStorageValue(pid, t.h, -1)
                      doCreatureAddHealth(pid, getCreatureMaxHealth(pid), MAGIC_EFFECT_UNKNOWN, COLOR_UNKNOWN, true)
                      doCreatureAddMana(pid, getCreatureMaxMana(pid))
                      doPlayerRemoveLethalConditions(pid)
                   end
                end
                return false
             end
             return false
          end
          return true
       end
    ]]></event>
    <event type="outfit" name="RushOutfit" event="script"><![CDATA[
       domodlib('re')
       function onOutfit(cid, old, current)
          if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1) then
             if getPlayerGroupId(cid) > 3 then
                return true
             end
             if getPlayerStorageValue(cid, t.h) == 0 then
                if getPlayerStorageValue(cid, t.f) > -1 then
                   doPlayerSendCancel(cid, "You cannot change your outfit during the event.")
                   return false
                end
             end
          end
          return true
       end
    ]]></event>
    </mod>
    Para que el evento empieze, use el talkaction !start
    Para entrar: !rush

    El evento ah sido testeado en TFS 0.4 8.60 Y OTX 2.44

    Creditos
    Otland.net
    Ghazer - Por Postearlo
    ChaitSoft

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    2[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Vie Ago 16, 2013 12:12 pm

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    aff no savia de aquel evento que tal si me lo explicas un poquito mas



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    3[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Vie Ago 16, 2013 6:19 pm

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    God maya escribió:aff no savia de aquel evento que tal si me lo explicas un poquito mas
    Bueno si quieres me ablas por face y te paso todo asta el map que uso
    funciona perfectamente

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    4[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Jue Nov 20, 2014 5:12 am

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    Me Puedes Pasar el Mapa Ami Tambien Para darme un idea COmo estan las pociciones Como ban acomodadas ke te falta EXPLICAR PASO POR PASO ASI SERIA UN BUEN Post. Smile

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    5[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Jue Nov 20, 2014 10:29 am

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    joseangel.ruiz.142 escribió:Me Puedes Pasar el Mapa Ami Tambien Para darme un idea COmo estan las pociciones Como ban acomodadas ke te falta EXPLICAR PASO POR PASO ASI SERIA UN BUEN Post. Smile


    aqui lo tienes Map Rush event



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    6[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Jue Nov 20, 2014 3:06 pm

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    Funciona perfecto pero cuando se activa el evento los players que esten pkeando o si alguien muere lo manda al mapa del evento y no pierde lvl ni nada como si estuviera en zona pvp Sad

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    7[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Lun Nov 24, 2014 1:47 am

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    Es Un Buen Foro Te Contestan Al Instante Buen Post Me Gusto Como Funciona
    Pero Si fuera Automatico Seria Aun Mas Mejor

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    8[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Mar Mar 10, 2015 12:03 pm

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    no funciona con sqlite?

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    9[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Mar Mar 10, 2015 3:25 pm

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    ballistic escribió:no funciona con sqlite?

    no hagas spam si te olvidaste de algo edita tu ultimo post



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    10[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Miér Jul 20, 2016 7:11 pm

    luistafoya

    luistafoya
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    oye pero donde se configura o que rollo, puedes explicarmelo mejr=?

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    11[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Dom Jul 02, 2017 2:28 pm

    joseolaizo

    joseolaizo
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    me pasa el mismo problema, funciona muy bien pero al morir los otros players que no estan en el evento, son teletrasportados al evento y no pierden skill ni level, esto ocurre solo cuando esta activo el evento.

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    12[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Dom Jul 02, 2017 2:31 pm

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    joseolaizo escribió:me pasa el mismo problema, funciona muy bien pero al morir los otros players que no estan en el evento, son teletrasportados al evento y no pierden skill ni level, esto ocurre solo cuando esta activo el evento.


    y poqeu no buscas un poquito y encuentras otra solucion [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]



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    13[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Mar Jul 10, 2018 12:32 pm

    Sotomayor

    Sotomayor
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    Excelente aporte me funciona perfecto todo! solo como hago para configurarlo que sea ejemplo solos miercoles y jueves?

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    14[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Mar Jul 10, 2018 1:04 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
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    Sotomayor escribió:Excelente aporte me funciona perfecto todo! solo como hago para configurarlo que sea ejemplo solos miercoles y jueves?

    por lo que veo no esta confgirado o creado para que funcione de eaquella manera solo funciona una ves al dia o si quieres puedes hacer varias veces configurando varias lineas en diferente horarios



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    15[MOD] Rush Event / Team Battle Empty Re: [MOD] Rush Event / Team Battle Vie Oct 14, 2022 4:50 pm

    samsung123

    samsung123
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    Existe alguna version de este evento para 1.x?

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