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    Talkactions"bless.

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    1Resuelto Talkactions"bless. el Sáb Feb 28, 2015 1:29 am

    Hypnoz

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    Buenas, como puedo hacer para que la !bless funcione como aol y no te baje lvl.

    Esta es la que uso

    Código:
    -- [(  Script edited by: DoidinMapper )] --
    function onSay(cid, words, param)
    if getPlayerBlessing(cid, 1) or getPlayerBlessing(cid, 2) or getPlayerBlessing(cid, 3) or getPlayerBlessing(cid, 4) or getPlayerBlessing(cid, 5) then
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
    doCreatureSay(cid, "You have already got one or more blessings!", TALKTYPE_ORANGE_1)
    else
    if doPlayerRemoveMoney(cid, 50000) == TRUE then
    doPlayerAddBlessing(cid, 1)
    doPlayerAddBlessing(cid, 2)
    doPlayerAddBlessing(cid, 3)
    doPlayerAddBlessing(cid, 4)
    doPlayerAddBlessing(cid, 5)
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49)
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 39)
                doCreatureSay(cid, "You have been blessed by the gods", TALKTYPE_ORANGE_1)
    else
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 44)
    doCreatureSay(cid, "You need 50.000 gold coins to get blessed!", TALKTYPE_ORANGE_1)
    end
    end
    return TRUE
    end

    Ver perfil de usuario https://www.facebook.com/groups/273674655982865/

    2Resuelto Re: Talkactions"bless. el Sáb Feb 28, 2015 3:51 pm

    Invitado

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    Invitado
    prueba asi.

    Código:
    -- [(  Script edited by: DoidinMapper )] --
    function onSay(cid, words, param)
    if getPlayerBlessing(cid, 1) or getPlayerBlessing(cid, 2) or getPlayerBlessing(cid, 3) or getPlayerBlessing(cid, 4) or getPlayerBlessing(cid, 5) then
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
    doCreatureSay(cid, "You have already got one or more blessings!", TALKTYPE_ORANGE_1)
    else
    if doPlayerRemoveMoney(cid, 50000) == TRUE then
    doPlayerAddBlessing(cid, 1)
    doPlayerAddBlessing(cid, 2)
    doPlayerAddBlessing(cid, 3)
    doPlayerAddBlessing(cid, 4)
    doPlayerAddBlessing(cid, 5)
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49)
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 39)
                doCreatureSay(cid, "You have been blessed by the gods", TALKTYPE_ORANGE_1)
    doSetCreatureDropLoot(cid, false)
    else
    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 44)
    doCreatureSay(cid, "You need 50.000 gold coins to get blessed!", TALKTYPE_ORANGE_1)
    end
    end
    return TRUE
    end

    3Resuelto Re: Talkactions"bless. el Dom Mar 01, 2015 6:26 pm

    Hypnoz

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    Me sirvio, gracias Diegogo.

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