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    [Runas] Pedido mana rune

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    1default [Runas] Pedido mana rune el Vie Jul 20, 2018 12:20 am

    Sotomayor

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    Buenas noches solicitaba de su apoyo nuevamente, como explica un poco el titulo necesito de su apoyo ya que en mi servidor no son infinitas las runas y potions, necesito una mana rune que de exactamente lo mismo que una great mana potion pero que sea infinita la runa, utilizo tfs 0.4 _dev muchas gracias espero puedan ayudarme saludos y buenas noches

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    2default Re: [Runas] Pedido mana rune el Vie Jul 20, 2018 1:43 am

    [Admin] God Maya

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    todo en actions

    Código:
    -- 100% made by Colandus (Except exhaustion system).

    -- If you edit on this script, be sure that you leave the credits to me, Colandus.

     

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

         

            minMana = 30 -- How much mana minium will you get?

            maxMana = 70 -- How much mana max will you get?

            magToUse = 4 -- What magic level do you need to be to use the rune?

      runeID = 2270 -- Enter the item Id of the rune.

      loseCharges = true -- Write "true" if it shall lose charges. If not, then write something else such as "false".

      storeValue = 3567 -- Value where exhaust is saved.

      exhaustTime = 2 -- 1 = 1 second of exhaustion.

      animationColor = 41 -- The color of the "animation".

      mLvlLowMsg = "Your magic level is too low." -- Appears when player got too low magic level.

      missPlayerMsg = "You can only use this rune on players."-- Appears when you don't shoot on a player.

      exhaustMsg = "You are exhausted." -- Appears when you are exhausted.

     

      if item.itemid == runeID then

      if getThingfromPos({x=topos.x, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=253}).itemid > 0 then

        if getPlayerMagLevel(cid) >= magToUse then

        if (exhaust(cid, storeValue, 1) > 0) then

          if loseCharges == true or loseCharges == True then

        if item.type > 1 then

          doChangeTypeItem(item.uid, item.type-1)

        else

          doRemoveItem(item.uid, 1)

        end

          end

        mana = math.random(minMana, maxMana)

        newMana = mana+getPlayerLevel(cid)+getPlayerMagLevel(cid)

        manaNow = getPlayerMana(item2.uid)

        doPlayerAddMana(item2.uid, 999999)

        manaMax = getPlayerMana(item2.uid)

        doPlayerAddMana(cid, - manaMax + manaNow)

        nMana = manaMax - manaNow

        if newMana > nMana then

        newMana = nMana

        end

        if getPlayerMana(item2.uid) == manaMax then

        if getPlayerPosition(cid).x == getPlayerPosition(item2.uid).x and getPlayerPosition(cid).y == getPlayerPosition(item2.uid).y then

          doPlayerSendCancel(item2.uid, "Your mana is already full.")

          doChangeTypeItem(item.uid, item.type)

          else

          doPlayerSendCancel(cid, "" .. getPlayerName(item2.uid) .. " mana is already full.")

          doChangeTypeItem(item.uid, item.type)

          end

        else

        if getPlayerPosition(cid).x == getPlayerPosition(item2.uid).x and getPlayerPosition(cid).y == getPlayerPosition(item2.uid).y then

        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12)

        doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "You received " .. newMana .. " mana.")

        else

        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 14)

        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(item2.uid), 12)

        doPlayerSendTextMessage(item2.uid, 23, "You received " .. newMana .. " mana.")

        doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "You gave " .. getPlayerName(item2.uid) .. " " .. newMana .. " mana.")

        end

        doPlayerAddMana(item2.uid, newMana)

        doSendAnimatedText(getPlayerPosition(item2.uid), newMana, animationColor)

        end

      else

        doPlayerSendCancel(cid, exhaustMsg)

      end

      else

        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)

        doPlayerSendCancel(cid, mLvlLowMsg)

      end

      else

        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)

                    doPlayerSendCancel(cid, missPlayerMsg)

      end

      return 1

    end

      end

     

     

    -- Exhaustion system (Made by Alreth, bugfix by me)

    -- DO NOT EDIT!

    function exhaust(cid, storeValue, exhaustTime)

     

        newExhaust = os.time()

        oldExhaust = getPlayerStorageValue(cid, storeValue)

        if (oldExhaust == nil or oldExhaust < 0) then

            oldExhaust = 0

        end

        if (exhaustTime == nil or exhaustTime < 0) then

            exhaustTime = 1

        end

        diffTime = os.difftime(newExhaust, oldExhaust)

        if (diffTime >= exhaustTime) then

            setPlayerStorageValue(cid, storeValue, newExhaust)

            return 1

        else

            return 0

        end

    end

    Código:
    <action itemid="2270" script="manarune.lua" allowfaruse="1" blockwalls="0" />

    2270 es la runa

    configuracion

    minMana = 30 -- minimo de mana que curara

    maxMana = 70 -- maximo de mana que curara



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