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    [Guia] Lista de atibutos tfs 0.3.7 Otx

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    1default [Guia] Lista de atibutos tfs 0.3.7 Otx el Vie Ago 04, 2017 7:10 pm

    [Admin] God Maya

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    Administrador
    Administrador
    Hola usarios de tibiaface



    bueno aqui les dejo la lista de atributos para para consola menores a 10.36


    Código:
        <attribute key="description" value=""/>          <!-- este atributo es para darle una descripción a un items -->
        <attribute key="speed" value=""/>        <!-- Velocidad a tu items -->

        <attribute key="armor" value=""/>  <!-- Darle arm a tu armor -->
        <attribute key="defense" value=""/>  <!-- Darle Defensa a tu item -->
        <attribute key="extraDef" value=""/>  <!-- Extra Defensa a tu item -->
        <attribute key="attackspeed" value=""/>  <!-- Darle velocidad a tu item -->
        <attribute key="extraatk" value=""/>  <!-- Darle Extra Attack a tu item -->
        <attribute key="skillDist" value=""/>    <!-- Aumenta distance segun el varlor que le pongas  -->
        <attribute key="skillAxe" value=""/>    <!-- Aumenta axe segun el varlor que le pongas  -->
        <attribute key="skillSword" value=""/>        <!-- Aumenta sword segun el varlor que le pongas  -->
        <attribute key="skillClub" value=""/>    <!-- Aumenta club segun el varlor que le pongas  -->
        <attribute key="skillShield" value=""/>      <!-- Aumenta shiel segun el varlor que le pongas  -->
        <attribute key="skillFist" value=""/>          <!-- Aumenta fist segun el varlor que le pongas  -->
        <attribute key="magicPoints" value=""/>        <!-- Aumenta magic level segun el varlor que le pongas  -->
        <attribute key="skillFish" value=""/>
        <attribute key="dualwield" value=""/>   
        <attribute key="increasemagicpercent" value=""/>   

        <attribute key="elementphysical" value=""/>
        <attribute key="elementEnergy" value=""/>
        <attribute key="elementEarth" value=""/>
        <attribute key="elementFire" value=""/>
        <attribute key="elementIce" value=""/>
        <attribute key="elementholy" value=""/>
        <attribute key="elementdeath" value=""/>


        <attribute key="maxhitpoints" value=""/>
        <attribute key="maxhitpointspercent" value=""/>
        <attribute key="maxmanapoints" value=""/>
        <attribute key="maxmanapointspercent" value=""/>

        <attribute key="soulpoints" value=""/>
        <attribute key="soulpercent" value=""/>

        <attribute key="increasemagicvalue" value=""/>
        <attribute key="increasemagicpercent" value=""/>
        <attribute key="increasehealingvalue" value=""/>
        <attribute key="increasehealingpercent" value=""/>

        <attribute key="absorbPercentDeath" value=""/>
        <attribute key="absorbPercentHoly" value=""/>
        <attribute key="absorbPercentEarth" value=""/>
        <attribute key="absorbPercentFire" value=""/>
        <attribute key="absorbPercentIce" value=""/>
        <attribute key="absorbPercentPhysical" value=""/>
        <attribute key="absorbPercentEnergy" value=""/>
        <attribute key="absorbPercentAll" value="" />
        <!--Fire earth ice energy -->
        <attribute key="absorbpercentelements" value=""/>
        <!--all elements accept physical-->
        <attribute key="absorbpercentmagic" value=""/>


        <attribute key="healthGain" value=""/>

        <attribute key="healthTicks" value=""/>

        <attribute key="manaGain" value=""/>

        <attribute key="manaTicks" value=""/>



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    2default Re: [Guia] Lista de atibutos tfs 0.3.7 Otx el Miér Feb 28, 2018 3:02 pm

    thor01

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    donde se le ponene esos atributos?? osea en que carpeta???
    en configu o donde? porfavor

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    3default Re: [Guia] Lista de atibutos tfs 0.3.7 Otx el Miér Feb 28, 2018 3:06 pm

    [Admin] God Maya

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    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:donde se le ponene esos atributos?? osea en que carpeta???
    en configu o donde? porfavor

    esos atributos son los que llevan los item de tu ot en el archivo item.xml



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    4default Re: [Guia] Lista de atibutos tfs 0.3.7 Otx el Dom Abr 08, 2018 3:16 pm

    Sleck

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    Y si quiero que suba ml en una wand o rod como lo pondria en movements.xml o weapons.xml
    El tipo de formato como quedaria, o no se puede hasta la version 10?

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    5default Re: [Guia] Lista de atibutos tfs 0.3.7 Otx el Lun Abr 09, 2018 11:11 am

    Sleck se colocan en movements si, para algo que va en las manos, el slot seria:
    Código:
    hands

    para algo que se usa con dos manos seria:
    Código:
    two-handed

    Ejemplo mas claro:
    Código:
    <movevent type="Equip" itemid="6301" slot="hands" event="function" value="onEquipItem"/>



    Si necesitas hospedaje para tu servidor usa este enlace y mira las buenos planes de Windows y Linux:

    Si lo que buscas es trafico ilimitado y precios mas baratos, mira estos geniales planes:

    SevuOT Online, Version:10 and Custom.

    Ver perfil de usuario

    6default Re: [Guia] Lista de atibutos tfs 0.3.7 Otx el Lun Abr 09, 2018 11:46 am

    Sleck

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    Quedaria asi?
    <!-- Rod Of Destruction -->
    <movevent type="Equip" itemid="18564" slot="hands" level="10" event="function" value="onEquipItem">
    <vocation name="Epic Elder Druid"/>
    <vocation id="10" showInDescription="0"/>
    </movevent>
    <movevent type="DeEquip" itemid="18564" slot="hands" event="function" value="onDeEquipItem"/>

    Asi la puse xD y no da magic lvl la rod xd y si agrege el atributo en items.xml

    Ver perfil de usuario

    7default Re: [Guia] Lista de atibutos tfs 0.3.7 Otx el Lun Abr 09, 2018 4:06 pm

    [Admin] God Maya

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    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Quedaria asi?
    <!-- Rod Of Destruction -->
    <movevent type="Equip" itemid="18564" slot="hands" level="10" event="function" value="onEquipItem">
    <vocation name="Epic Elder Druid"/>
    <vocation id="10" showInDescription="0"/>
    </movevent>
    <movevent type="DeEquip" itemid="18564" slot="hands" event="function" value="onDeEquipItem"/>

    Asi la puse xD y no da magic lvl la rod xd y si agrege el atributo en items.xml


    u como colcoaste en item.xml



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    8default Re: [Guia] Lista de atibutos tfs 0.3.7 Otx el Lun Abr 09, 2018 4:09 pm

    Sleck

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    <item id="18564" article="a" name="rod of destruction">
    <attribute key="description" value="destruction of the world."/>
    <attribute key="weight" value="3700"/>
    <attribute key="weaponType" value="rod"/>
    <attribute key="shootType" value="ice"/>
    <attribute key="manaTicks" value="30"/>
    <attribute key="magicpoints" value="2"/>
    <attribute key="range" value="4"/>
    </item>


    <attribute key="magicpoints" value="2"/> <-- ya lo he utilizado en otros items como shield y funciona pero en wand y rod no :c

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    9default Re: [Guia] Lista de atibutos tfs 0.3.7 Otx el Lun Abr 09, 2018 4:22 pm

    [Admin] God Maya

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    Administrador
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:<item id="18564" article="a" name="rod of destruction">
    <attribute key="description" value="destruction of the world."/>
    <attribute key="weight" value="3700"/>
    <attribute key="weaponType" value="rod"/>
    <attribute key="shootType" value="ice"/>
    <attribute key="manaTicks" value="30"/>
    <attribute key="magicpoints" value="2"/>
    <attribute key="range" value="4"/>
    </item>


    <attribute key="magicpoints" value="2"/> <-- ya lo he utilizado en otros items como shield y funciona pero en wand y rod no :c

    es que estos atributo son para tfs 0.3.7 y tfs 0.4.0

    si usted va y se fija en su item.xml y busca un item donde le da magic level usted se dara cuenta que no son los mismo

    Código:
    <attribute key="magiclevelpoints" value="1" />



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    10default Re: [Guia] Lista de atibutos tfs 0.3.7 Otx el Lun Abr 09, 2018 5:45 pm

    Sleck

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    pero mi server es otx tfs 0.3.7 y asi tengo otros items mira
    <item id="2323" article="a" name="hat of the mad">
    <attribute key="description" value="You have a vague feeling that it looks somewhat silly."/>
    <attribute key="weight" value="700"/>
    <attribute key="armor" value="3"/>
    <attribute key="magicpoints" value="1"/>
    <attribute key="slotType" value="head"/>
    </item>

    Y si aumenta el ml pero wand no se puede

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