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    Catapult System 8.6

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    1default Catapult System 8.6 el Sáb Jun 10, 2017 10:25 pm

    Randy

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    Maper
    Maper
    Hola gente.
    Nuevo Contenido Al Foro
    Catapult System



    no tiene nada de complicado, solo es cosa de ver las fotos.

    INSTALACIÓN DEL SISTEMA:
    primero debes abrir la RME elegir la ubicación deseada y los siguientes pasos.

    Spoiler:
    añadir un poco de 'nada especial' o 'vacío', (que es una baldosa invisible ID 460)

    debe agregar los azulejos teniendo en cuenta que el jugador va a ir sobre ellos, que es donde se determinara la trayectoria del jugador si lo hace una catapulta como en la foto, añadir los azulejos en forma de arco, y sube las plantas como una escalera. como se muestra a continuación. Recuerde marcar las posiciones de los azulejos .. vas a usar para determinar la trayectoria de la secuencia de comandos !!






    Ahora vamos a configurar la parte del script.
    data / actions / actions.xml -> añadir esta etiqueta;

    <action actionid="8001-8002" event="script" value="catapulta.lua"/>

    Aquí va a utilizar un 'ActionID poner a través de la RME de catapulta'

    ahora van a data/actions/scripts -> hacer una copia de cualquier archivo.lua y cambiarle el nombre a 'catapulta'
    hecho esto, abra el archivo y agrega en él;

    Spoiler:
    local positions = {
     {x = 1292, y = 969, z = 4},
     {x = 1292, y = 972, z = 3},
     {x = 1293, y = 974, z = 2},
     {x = 1293, y = 976, z = 2},
     {x = 1292, y = 976, z = 3}
    }
    function doTpDelayTwo(cid, delay)
     if delay > 0 then
       doTeleportThing(cid, positions[delay])
       doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
       doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 66)
       addEvent(doTpDelayTwo, 180, cid, delay-1)
     end
    end
    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
     doTpDelayTwo(cid, #positions)
     return true
    end



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    2default Re: Catapult System 8.6 el Sáb Jun 10, 2017 10:27 pm

    [Admin] God Maya

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    Administrador
    Administrador
    jajajajajaj que excelente (y)



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