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    26[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Jue Abr 26, 2018 4:59 pm

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    hola, Yo mato demonios y todavía 0/300  :/ tfs 0.4 tibia 8,6

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    27[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Jue Abr 26, 2018 6:07 pm

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    Deget92 escribió:hola, Yo mato demonios y todavía 0/300  :/ tfs 0.4 tibia 8,6

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    Revise que este bien registrado su creaturescript en login.lua y que no le este frabricando ni un error en consola caso contrario si hay un error en consola del sistema publicarlo aqui

    Enviado desde Topic'it



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    28[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Vie Abr 27, 2018 2:48 pm

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    No tengo errores en la consola


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    29[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Vie Abr 27, 2018 6:51 pm

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    Deget92 escribió:No tengo errores en la consola


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    Ha probado con otro moustro

    Enviado desde Topic'it



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    30[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Sáb Abr 28, 2018 1:17 pm

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    0 bledow en la consola, tengo todo lo que en la guía, pero cómo matar a la criatura de cualquiera de la lista no funciona ...

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    31[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Sáb Abr 28, 2018 1:26 pm

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    Deget92 escribió:0 bledow en la consola, tengo todo lo que en la guía, pero cómo matar a la criatura de cualquiera de la lista no funciona ...

    hay que ver como esta tomando las funciones en tu tfs 0.4 es posible qque una funcion no esta trabajando bien



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    32[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Sáb Oct 06, 2018 8:11 pm

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    se puede adaptar para tfs 1.2

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    33[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Lun Oct 08, 2018 10:26 am

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    TheFlariuz escribió:se puede adaptar para tfs 1.2

    no es posible se tendria que recontrurir todo el sistema



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    34[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Dom Oct 21, 2018 4:56 pm

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    lo agregaras? player_storage

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    35[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Dom Oct 21, 2018 4:58 pm

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    Deget92 escribió:lo agregaras? player_storage

    no entiendo



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    36[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Dom Oct 21, 2018 5:02 pm

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    en login.lua tengo
    Código:
    -------------- TASK SYSTEM --------------
       registerCreatureEvent(cid,"tasksystem")
       if getPlayerStorageValue(cid, 19000) < 0 then
            setPlayerStorageValue(cid, 19000, 0)
       end
       if getPlayerStorageValue(cid, 19001) < 0 then
            setPlayerStorageValue(cid, 19001, 0)
       end
    para mostrar la cantidad de tasks que necesito en el sitio getPlayerStorageValue



    taskranking.lua
    Código:
       
        <?php
            $result = $SQL->query("SELECT `players`.`name`, `player_storage`.`value` FROM `players` JOIN `player_storage` ON `players`.`id` = `player_storage`.`player_id` WHERE `player_storage`.`key` = 19900 ORDER BY CAST(`player_storage`.`value` AS UNSIGNED) DESC LIMIT 30 ;");
                $main_content .= '<div style="text-align: center; font-weight: bold;"><h2>Top of Task Makers on ' . $config['server']['serverName'] . '</h2></div>
        <center><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" width="100%">
            <tr bgcolor="'.$config['site']['vdarkborder'].'">
                <td width="10%"><b><font color=white><center>Position</font></center></b></td>
                <td width="60%"><b><font color=white><center>Player Name</center></b></font></td>
                <td width="30%"><b><font color=white><center>Task Points</center></b></font></td> 
            </tr>';
            $i = 0;
            foreach ($result as $entry)
            {
            $i++;
            $main_content .= '<tr bgcolor="' . (is_int($i / 2) ? $config['site']['lightborder'] : $config['site']['darkborder']). '"> ';
            $main_content .= '
            <td><center>'.$i.' </center></td>
            <td><b><center><a href="?subtopic=characters&name='.$entry['name'].'">'.$entry['name'].'</a></center></b></td>
            <td><center>'. $entry["value"] .'</center></td>';
       
            $main_content .= "</td></tr>";
            }
            $main_content .= '</table><br />';
        ?>

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    37[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Dom Oct 21, 2018 5:08 pm

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    Deget92 escribió:en login.lua tengo
    Código:
    -------------- TASK SYSTEM --------------
       registerCreatureEvent(cid,"tasksystem")
       if getPlayerStorageValue(cid, 19000) < 0 then
            setPlayerStorageValue(cid, 19000, 0)
       end
       if getPlayerStorageValue(cid, 19001) < 0 then
            setPlayerStorageValue(cid, 19001, 0)
       end
    para mostrar la cantidad de tasks que necesito en el sitio getPlayerStorageValue



    taskranking.lua
    Código:
       
        <?php
            $result = $SQL->query("SELECT `players`.`name`, `player_storage`.`value` FROM `players` JOIN `player_storage` ON `players`.`id` = `player_storage`.`player_id` WHERE `player_storage`.`key` = 19900 ORDER BY CAST(`player_storage`.`value` AS UNSIGNED) DESC LIMIT 30 ;");
                $main_content .= '<div style="text-align: center; font-weight: bold;"><h2>Top of Task Makers on ' . $config['server']['serverName'] . '</h2></div>
        <center><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" width="100%">
            <tr bgcolor="'.$config['site']['vdarkborder'].'">
                <td width="10%"><b><font color=white><center>Position</font></center></b></td>
                <td width="60%"><b><font color=white><center>Player Name</center></b></font></td>
                <td width="30%"><b><font color=white><center>Task Points</center></b></font></td> 
            </tr>';
            $i = 0;
            foreach ($result as $entry)
            {
            $i++;
            $main_content .= '<tr bgcolor="' . (is_int($i / 2) ? $config['site']['lightborder'] : $config['site']['darkborder']). '"> ';
            $main_content .= '
            <td><center>'.$i.' </center></td>
            <td><b><center><a href="?subtopic=characters&name='.$entry['name'].'">'.$entry['name'].'</a></center></b></td>
            <td><center>'. $entry["value"] .'</center></td>';
       
            $main_content .= "</td></tr>";
            }
            $main_content .= '</table><br />';
        ?>


    cada task tiene su propio storage

    Lib:

    no vamos a data/lib/amoebaTask.lua

    y el seguimiento es por este talkactions

    Código:

        -- Script por amoeba13 --

                function onSay(cid, words, param, channel)
                    local stt = ""
                 
                    for pika, tasks in pairs(amoebaTask) do

                    for i = 1, (#amoebaTask) do
                        nomes = amoebaTask[i].nomes
                        storages = amoebaTask[i].storagecount
                        counts = amoebaTask[i].count
                        stt = stt.. nomes .. " [" .. taskKills(cid, storages) .. "/" .. counts .. "]\n"
                    end       
                      doPlayerPopupFYI(cid, "Task Disponibles en Winner: \n" .. stt .. "")
                            break
                    end
                  return true
                end



    storagecount -----> tomando cada storage de cada task

    {nomes = "Queen Rotworm", nome= {("Queen Rotworm")}, creatures = {"Queen Rotworw"}, storage = 2312108, storagecount = 890108, count = 50, exp = 10000, money = 0, premios = {{6527, 1},{2160, 2}}},



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    38[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Dom Nov 11, 2018 10:44 am

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    hola, gran script funcionó bien, pero agregué "monster level" yo ahora No cuenta los monstruos muertos...


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    Código:
                      {nomes = "Dragon", nome= {("Dragon")}, creatures = {"Dragon"}, storage = 2312109, storagecount = 890109, count = 60, exp = 500000, money = 0, premios = {{6527, 2},{2160, 15}}},

    Código:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <monster name="Dragon" nameDescription="a dragon" race="blood" experience="700" speed="180" manacost="0">
       <health now="1000" max="1000"/>
       <look type="34" corpse="5973"/>
       <targetchange interval="5000" chance="8"/>
       <strategy attack="100" defense="0"/>
       <flags>
          <flag summonable="0"/>
          <flag attackable="1"/>
          <flag hostile="1"/>
          <flag illusionable="1"/>
          <flag convinceable="0"/>
          <flag pushable="0"/>
          <flag canpushitems="1"/>
          <flag canpushcreatures="1"/>
          <flag targetdistance="1"/>
          <flag staticattack="90"/>
          <flag runonhealth="300"/>
       </flags>
       <attacks>
          <attack name="melee" interval="2000" min="-10" max="-120"/>
          <attack name="fire" interval="2000" chance="15" range="7" radius="4" target="1" min="-60" max="-110">
             <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
             <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
          </attack>
          <attack name="fire" interval="3000" chance="8" length="8" spread="3" min="-90" max="-170">
             <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
          </attack>
       </attacks>
       <defenses armor="25" defense="18">
          <defense name="healing" interval="1000" chance="13" min="34" max="56">
             <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
          </defense>
       </defenses>
       <elements>
          <element firePercent="100"/>
          <element earthPercent="80"/>
          <element energyPercent="20"/>
          <element icePercent="-10"/>
       </elements>
       <immunities>
          <immunity paralyze="1"/>
          <immunity invisible="1"/>
       </immunities>
       <voices interval="5000" chance="10">
          <voice sentence="GROOAAARRR" yell="1"/>
          <voice sentence="FCHHHHH" yell="1"/>
       </voices>
       <loot>
          <item id="2672" countmax="3" chance="90000"/><!-- dragon ham -->
          <item id="2148" countmax="100" chance="100000"/><!-- gold coin -->
          <item id="2398" chance="20000"/><!-- mace -->
          <item id="2455" chance="6666"/><!-- crossbow -->
          <item id="2434" chance="1333"/><!-- dragon hammer -->
          <item id="2509" chance="1818"/><!-- steel shield -->
          <item id="2406" chance="20000"/><!-- short sword -->
          <item id="2647" chance="2222"/><!-- plate legs -->
          <item id="2457" chance="3333"/><!-- steel helmet -->
          <item id="2387" chance="4000"/><!-- double axe -->
          <item id="7430" chance="400"/><!-- dragonbone staff -->
          <item id="2397" chance="5000"/><!-- longsword -->
          <item id="2546" countmax="13" chance="39000"/><!-- burst arrow -->
          <item id="5877" countmax="1" chance="4000"/><!-- green dragon leather -->
          <item id="1987" chance="59000"><!-- bag -->
             <inside>
                <item id="2187" chance="1111"/><!-- wand of inferno -->
                <item id="2148" countmax="25" chance="100000"/><!-- gold coin -->
                <item id="2516" chance="600"/><!-- dragon shield -->
                <item id="2145" countmax="3" chance="1538"/><!-- small diamond -->
                <item id="2177" chance="2000"/><!-- life crystal -->
                <item id="2413" chance="6666"/><!-- broadsword -->
                <item id="2409" chance="509"/><!-- serpent sword -->
                <item id="5920" countmax="1" chance="5000"/><!-- green dragon scale -->
             </inside>
          </item>
       </loot>
    </monster>

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    39[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Dom Nov 11, 2018 10:46 am

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    Deget92 escribió:hola, gran script funcionó bien, pero agregué "monster level" yo ahora No cuenta los monstruos muertos...


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    Código:
                      {nomes = "Dragon", nome= {("Dragon")}, creatures = {"Dragon"}, storage = 2312109, storagecount = 890109, count = 60, exp = 500000, money = 0, premios = {{6527, 2},{2160, 15}}},

    Código:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <monster name="Dragon" nameDescription="a dragon" race="blood" experience="700" speed="180" manacost="0">
       <health now="1000" max="1000"/>
       <look type="34" corpse="5973"/>
       <targetchange interval="5000" chance="8"/>
       <strategy attack="100" defense="0"/>
       <flags>
          <flag summonable="0"/>
          <flag attackable="1"/>
          <flag hostile="1"/>
          <flag illusionable="1"/>
          <flag convinceable="0"/>
          <flag pushable="0"/>
          <flag canpushitems="1"/>
          <flag canpushcreatures="1"/>
          <flag targetdistance="1"/>
          <flag staticattack="90"/>
          <flag runonhealth="300"/>
       </flags>
       <attacks>
          <attack name="melee" interval="2000" min="-10" max="-120"/>
          <attack name="fire" interval="2000" chance="15" range="7" radius="4" target="1" min="-60" max="-110">
             <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
             <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
          </attack>
          <attack name="fire" interval="3000" chance="8" length="8" spread="3" min="-90" max="-170">
             <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
          </attack>
       </attacks>
       <defenses armor="25" defense="18">
          <defense name="healing" interval="1000" chance="13" min="34" max="56">
             <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
          </defense>
       </defenses>
       <elements>
          <element firePercent="100"/>
          <element earthPercent="80"/>
          <element energyPercent="20"/>
          <element icePercent="-10"/>
       </elements>
       <immunities>
          <immunity paralyze="1"/>
          <immunity invisible="1"/>
       </immunities>
       <voices interval="5000" chance="10">
          <voice sentence="GROOAAARRR" yell="1"/>
          <voice sentence="FCHHHHH" yell="1"/>
       </voices>
       <loot>
          <item id="2672" countmax="3" chance="90000"/><!-- dragon ham -->
          <item id="2148" countmax="100" chance="100000"/><!-- gold coin -->
          <item id="2398" chance="20000"/><!-- mace -->
          <item id="2455" chance="6666"/><!-- crossbow -->
          <item id="2434" chance="1333"/><!-- dragon hammer -->
          <item id="2509" chance="1818"/><!-- steel shield -->
          <item id="2406" chance="20000"/><!-- short sword -->
          <item id="2647" chance="2222"/><!-- plate legs -->
          <item id="2457" chance="3333"/><!-- steel helmet -->
          <item id="2387" chance="4000"/><!-- double axe -->
          <item id="7430" chance="400"/><!-- dragonbone staff -->
          <item id="2397" chance="5000"/><!-- longsword -->
          <item id="2546" countmax="13" chance="39000"/><!-- burst arrow -->
          <item id="5877" countmax="1" chance="4000"/><!-- green dragon leather -->
          <item id="1987" chance="59000"><!-- bag -->
             <inside>
                <item id="2187" chance="1111"/><!-- wand of inferno -->
                <item id="2148" countmax="25" chance="100000"/><!-- gold coin -->
                <item id="2516" chance="600"/><!-- dragon shield -->
                <item id="2145" countmax="3" chance="1538"/><!-- small diamond -->
                <item id="2177" chance="2000"/><!-- life crystal -->
                <item id="2413" chance="6666"/><!-- broadsword -->
                <item id="2409" chance="509"/><!-- serpent sword -->
                <item id="5920" countmax="1" chance="5000"/><!-- green dragon scale -->
             </inside>
          </item>
       </loot>
    </monster>

    y no lo va tomar por el problema del añadido a su name sera un gran problema para ti



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    40[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Dom Nov 11, 2018 10:56 am

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    por lo que no funcionará para mí?

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    41[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Dom Nov 11, 2018 11:00 am

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    Deget92 escribió:por lo que no funcionará para mí?

    si por lo que no funcionara a no ser que haga un mega scripts jajajajajjaaj

    {nomes = "Dragon [1]", nome= {("Dragon [1] ")}, creatures = {"Dragon [1]"}, storage = 2312109, storagecount = 890109, count = 60, exp = 500000, money = 0, premios = {{6527, 2},{2160, 15}}},
    {nomes = "Dragon [2]", nome= {("Dragon [2] ")}, creatures = {"Dragon [2]"}, storage = 2312109, storagecount = 890109, count = 60, exp = 500000, money = 0, premios = {{6527, 2},{2160, 15}}},


    solo digo no se si te funcionara pero al ver el nombre aumentdo del sistema de level de moustro pienso que asi lo tomaria



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    42[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Dom Nov 11, 2018 11:44 am

    Deget92

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    funciona
    Código:
     {nomes = "Dragon", nome= {("Dragon [1] "),("Dragon [2] "),("Dragon [3] "),("Dragon [4] "),("Dragon [5] "),("Dragon [6] "),("Dragon [7] "),("Dragon [8] "),("Dragon [9] "),("Dragon [10] ")}, creatures = {"Dragon [1]", "Dragon [2]", "Dragon [3]", "Dragon [4]", "Dragon [5]", "Dragon [6]", "Dragon [7]", "Dragon [8]", "Dragon [9]", "Dragon [10]"}, storage = 2312109, storagecount = 890109, count = 60, exp = 500000, money = 0, premios = {{6527, 2},{2160, 15}}},

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    43[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Sáb Mar 21, 2020 10:12 pm

    paulina24

    paulina24
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    Funcionando a la perfeccion en otx 2.9 !!!! como se puede hacer para que en default te vaya diciendo cuantos llevas matados? ejemplo: vas matando a dragones y te dice 1/100 matas a otro 2/100 que te vaya diciendo cada vez que mates

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    44[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Dom Mar 22, 2020 9:55 am

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    paulina24 escribió:Funcionando a la perfeccion en otx 2.9 !!!! como se puede hacer para que en default te vaya diciendo cuantos llevas matados? ejemplo: vas matando a dragones y te dice 1/100 matas a otro 2/100 que te vaya diciendo cada vez que mates

    ñlo que necesitas es un counter kills



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    45[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Dom Mar 22, 2020 12:37 pm

    paulina24

    paulina24
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    Maya, usted podria facilitarme el Counter kill para este script porfavor?

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    46[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Dom Mar 22, 2020 12:42 pm

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    paulina24 escribió:Maya, usted podria facilitarme el Counter kill para este script porfavor?

    data/creaturescripts/scripts/monster_counter.lua
    Código:

    local monsters = {
       --name = storage
       ["rat"] = 35001,
       ["troll"] = 35002,
       ["rotworm"] = 35003,
       ["dragon"] = 35004,
       ["dragon lord"] = 35005,
       ["demon"] = 35006,
    }

    function onKill(cid, target)
       if(isPlayer(target) ~= TRUE) then
          local master = getCreatureMaster(target)
          if(master and master ~= target) then return FALSE end

          local name = getCreatureName(target)
          local monster = monsters[string.lower(name)]
          if(monster) then
             local killedMonsters = getPlayerStorageValue(cid, monster)
             if(killedMonsters == -1) then
                killedMonsters = 1
             end
             doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You killed " .. killedMonsters .. " " .. name .. "'s.")
             setPlayerStorageValue(cid, monster, killedMonsters + 1)
          end
       end
       return TRUE
    end



    data/creaturescripts/creaturescripts.xml


    Código:
    <event type="kill" name="KilledMonstersCounter" event="script" value="monster_counter.lua"/>


    y en login.lua
    Código:

    registerCreatureEvent(cid, "KilledMonstersCounter")



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    47[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Mar Mayo 05, 2020 8:07 pm

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    Hola gente esposible me puedan ayudar..!!! hce todo como sale en el tutorial pero al intentar hacer !task con un player me sale este error
    [5/5/2020 19:3:59] [Error - TalkAction Interface]
    [5/5/2020 19:3:59] data/talkactions/scripts/amoebaTask.lua:onSay
    [5/5/2020 19:3:59] Description:
    [5/5/2020 19:3:59] data/talkactions/scripts/amoebaTask.lua:26: attempt to call global 'doPlayerPopupFYI' (a nil value)
    [5/5/2020 19:3:59] stack traceback:
    [5/5/2020 19:3:59] data/talkactions/scripts/amoebaTask.lua:26: in function
    <data/talkactions/scripts/amoebaTask.lua:4>

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    48[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Miér Mayo 06, 2020 1:45 am

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    bhaikerr escribió:Hola gente esposible me puedan ayudar..!!! hce todo como sale en el tutorial pero al intentar hacer !task con un player me sale este error
    [5/5/2020 19:3:59] [Error - TalkAction Interface]
    [5/5/2020 19:3:59] data/talkactions/scripts/amoebaTask.lua:onSay
    [5/5/2020 19:3:59] Description:
    [5/5/2020 19:3:59] data/talkactions/scripts/amoebaTask.lua:26: attempt to call global 'doPlayerPopupFYI' (a nil value)
    [5/5/2020 19:3:59] stack traceback:
    [5/5/2020 19:3:59] data/talkactions/scripts/amoebaTask.lua:26: in function
    <data/talkactions/scripts/amoebaTask.lua:4>

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    del talkactions cambie esto

    Código:
    doPlayerPopupFYI(cid, "Task Disponibles en Winner: \n" .. stt .. "")

    por esto

    Código:
    doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Task Disponibles en Winner: \n" .. stt .. "")



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    49[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Miér Mayo 06, 2020 10:36 pm

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    Gracias amigo si funciono muy bien ahora me preguntaba si existe la posibilidad de que se vea como si fuera un quest log ??? para que no se vea en letras blancas mire
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    me pregunto sobre


    como se el storage de los mostros ???? y cual es el storagecount ???

    ejemplo me gustaria agregarle
    Troll
    Orc
    Cyclops
    Larva
    Scarab
    Ancient scarab. ETc entre esos muchos mostros mas..!!!! ya que mi serve es 7.6

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    50[Sistema] Task Sytem full - Página 2 Empty Re: [Sistema] Task Sytem full Jue Mayo 07, 2020 11:33 am

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    bhaikerr escribió:Gracias amigo si funciono muy bien ahora me preguntaba si existe la posibilidad de que se vea como si fuera un quest log ??? para que no se vea en letras blancas mire
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    me pregunto sobre


    como se el storage de los mostros ???? y cual es el storagecount ???

    ejemplo me gustaria agregarle
    Troll
    Orc
    Cyclops
    Larva
    Scarab
    Ancient scarab. ETc entre esos muchos mostros mas..!!!! ya que mi serve es 7.6

    puedes configurarlo asi en el archivo quest.xml

    de esta linea tomaremos 2 tags
    Código:

    {nomes = "Queen Rotworm", nome= {("Queen Rotworm")}, creatures = {"Queen Rotworw"}, storage = 2312108, storagecount = 890108, count = 50, exp = 10000, money = 0, premios = {{6527, 1},{2160, 2}}},

    estas dos

    Código:

    storagecount = 890108, count = 50

    y en el quest logs colocaremos esto pero le modificaremos 3 tags

    nota: por lo que ve el sistema tiene un storage de inicio distinto para todas las task habilitadas entonces se tendria que añadir de esta manera

    Código:

    <quest name="Killing Trolls..." startstorageid="100157" startstoragevalue="1">

            <mission name="Paw and Fur: Trolls" storageid="65001" startvalue="0" endvalue="100" description="You already hunted |STATE|/100 trolls." />
           
       </quest>

    modificaremos:

    startstorageid="100157" por la storage de inicio ejemplo del scripts la prima task es Queen Rotworm y su storage de inicio es storage = 2312108 perfecto por esa sotrage la reemplazamos

    continuando con la configuracion: la siguiente 2 tag que hay que configurar es el storagecount y el endvalue por lo del sistema veamos cuales son la storages que contabiliza las kills

    son storagecount = 890108, count = 50 ---OJO: SEGUIMOSEN LA TASK Queen Rotworm

    ENTONCES NOS QUEDARIA DE ESTA MANERA

    Código:
    storageid="65001" startvalue="0" endvalue="100"

    modificado por nuestras storages seria

    Código:
    storageid="890108" startvalue="0" endvalue="50"

    y lsito con eso estaria contabilizando en el quest logs y si querimos añadir otra solo basta agregar otra linea asi

    Código:

    <quest name="Killing Demons..." startstorageid="100157" startstoragevalue="1">

            <mission name="Paw and Fur: Demons" storageid="65001" startvalue="0" endvalue="100" description="You already hunted |STATE|/100 trolls." />
           
       </quest>



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