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    [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x

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    1[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Vie Dic 09, 2016 12:28 am

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    Hola usarios de tibiaface

    bueno aqui le traigo el auto loot para lo que usan tfs 1.x en adelante como saben es como bot rege cualquier iten agregado a su lista.


    comandos:

    Código:
    !autoloot add, itemId or name -- Adding a item to the list
    !autoloot remove, itemId or name -- Removing a item from the list
    !autoloot show -- Show the autoLoot list
    !autoloot clear -- Clears the autoLoot list


    nos vamos a :

    data/global.lua abrimos el archivo y añadimos al final

    Código:
    -- AutoLoot config
        AUTO_LOOT_MAX_ITEMS = 5

        -- Reserved storage
        AUTOLOOT_STORAGE_START = 10000
        AUTOLOOT_STORAGE_END = AUTOLOOT_STORAGE_START + AUTO_LOOT_MAX_ITEMS
    -- AutoLoot config end

    AUTO_LOOT_MAX_ITEMS = 5 es el maximo de items a recoger


    en Data/talkactions/talkactions.xml agregamos

    Código:
    <talkaction words="!autoloot" separator=" " script="autoloot.lua"/>

    en Data/talkactions/scripts agregamos un nuevo archivo y renombramos por autoloot.lua y pegamos esto dentro

    Código:
    function onSay(player, words, param)
        local split = param:split(",")

        local action = split[1]
        if action == "add" then
            local item = split[2]:gsub("%s+", "", 1)
            local itemType = ItemType(item)
            if itemType:getId() == 0 then
                itemType = ItemType(tonumber(item))
                if itemType:getId() == 0 then
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "There is no item with that id or name.")
                    return false
                end
            end

            local itemName = tonumber(split[2]) and itemType:getName() or item
            local size = 0
            for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do
                local storage = player:getStorageValue(i)
                if size == AUTO_LOOT_MAX_ITEMS then
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The list is full, please remove from the list to make some room.")
                    break
                end

                if storage == itemType:getId() then
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, itemName .." is already in the list.")
                    break
                end

                if storage <= 0 then
                    player:setStorageValue(i, itemType:getId())
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, itemName .." has been added to the list.")
                    break
                end

                size = size + 1
            end
        elseif action == "remove" then
            local item = split[2]:gsub("%s+", "", 1)
            local itemType = ItemType(item)
            if itemType:getId() == 0 then
                itemType = ItemType(tonumber(item))
                if itemType:getId() == 0 then
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "There is no item with that id or name.")
                    return false
                end
            end

            local itemName = tonumber(split[2]) and itemType:getName() or item
            for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do
                if player:getStorageValue(i) == itemType:getId() then
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, itemName .." has been removed from the list.")
                    player:setStorageValue(i, 0)
                    return false
                end
            end

            player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, itemName .." was not founded in the list.")
        elseif action == "show" then
            local text = "-- Auto Loot List --\n"
            local count = 1
            for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do
                local storage = player:getStorageValue(i)
                if storage > 0 then
                    text = string.format("%s%d. %s\n", text, count, ItemType(storage):getName())
                    count = count + 1
                end
            end

            if text == "" then
                text = "Empty"
            end
     
            player:showTextDialog(1950, text, false)
        elseif action == "clear" then
            for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do
                player:setStorageValue(i, 0)
            end

            player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The autoloot list has been cleared.")
        else
            player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Use the commands: !autoloot {add, remove, show, clear}")
        end

        return false
    end


    ahora no vamosa :

    Data/creaturescripts/creaturescripts.xml

    Código:
    <event type="kill" name="AutoLoot" script="autoloot.lua" />


    en Data/creaturescripts/scripts copiamos cualquier archivo y renombramos por autoloot.lua y pegamos esto dentro

    Código:
    local function scanContainer(cid, position)
        local player = Player(cid)
        if not player then
            return
        end

        local corpse = Tile(position):getTopDownItem()
        if not corpse or not corpse:isContainer() then
            return
        end

        if corpse:getType():isCorpse() and corpse:getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CORPSEOWNER) == cid then
            for a = corpse:getSize() - 1, 0, -1 do
                local containerItem = corpse:getItem(a)
                if containerItem then
                    for b = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do
                        if player:getStorageValue(b) == containerItem:getId() then
                            containerItem:moveTo(player)
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end

    function onKill(player, target)
        if not target:isMonster() then
            return true
        end

        addEvent(scanContainer, 100, player:getId(), target:getPosition())
        return true
    end

    y en login.lua registramos


    Código:
    player:registerEvent("AutoLoot")


    y listo



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    2[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty *_* Vie Dic 09, 2016 1:09 am

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    MUCHAS GRACIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIAS TIO

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    3[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Sáb Jun 17, 2017 9:58 pm

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    Esta buenisimo bro gracias! (y)

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    no funciona tfs 1.2 :c

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    5[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Vie Ago 04, 2017 12:52 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
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    Humox escribió:no funciona tfs 1.2 :c

    por que lo dices muestrame que error te sale



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    [Admin] God Maya escribió:
    Humox escribió:no funciona tfs 1.2 :c

    por que lo dices muestrame que error te sale

    No sale el error no me agrega el loot a la lista solamente eso

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    7[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Miér Feb 28, 2018 12:38 am

    thefrancis

    thefrancis
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    Me funciona genial en la consola tfs 1.3
    solo sale esto aveces debe ser pq algun player no ejecuta bien el comando pero quisiera saber si se puede solucionar.
    [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x 3W7g6ZS

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    8[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Miér Feb 28, 2018 7:14 am

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
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    thefrancis escribió:Me funciona genial en la consola tfs 1.3
    solo sale esto aveces debe ser pq algun player no ejecuta bien el comando pero quisiera saber si se puede solucionar.
    [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x 3W7g6ZS

    el problema es que en item.xml haya no tiene añadido un atribute en corpse del monster

    <item id="22497" article="a" name="dead terrorsleep">
    <attribute key="containerSize" value="20" />
    <attribute key="decayTo" value="22494" />
    <attribute key="duration" value="10" />
    <attribute key="corpseType" value="blood" />
    <attribute key="fluidSource" value="blood" />
    </item>

    si ves en negrilla ese es el atributo que cuando le dan al al corpse causa aquel error en tu pantalla de tu consola bueno esa seria la solucion de tu problema agregar ese atributo



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    9[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty [Ayuda] Error con Autoloot Sáb Mar 31, 2018 3:24 am

    carataki

    carataki
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    Reciba un cordial saludo Maya. Estoy implementando este sistema a
    The OTX Server Version: (3.7 . DEV) - Codename: ( SAILOR ) (Tfs 1.3) pero no me jala. Al ejecutar los comandos todo va perfecto. el unico error es que no recoge los items por ejemplo: Gold Coin que esta agregado a la List (!autoloot add, gold coins) sale reflejado "gold coins" en (!autoloot show") pero cuando mato creaturas no recoge los gold coins y me lanza este error por consola.
    [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x XBd2uWO

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    10[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Sáb Mar 31, 2018 10:50 am

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    carataki escribió:
    Reciba un cordial saludo Maya. Estoy implementando este sistema a
    The OTX Server Version: (3.7 . DEV) - Codename: ( SAILOR ) (Tfs 1.3) pero no me jala. Al ejecutar los comandos todo va perfecto. el unico error es que no recoge los items por ejemplo: Gold Coin que esta agregado a la List (!autoloot add, gold coins) sale reflejado "gold coins" en (!autoloot show") pero cuando mato creaturas no recoge los gold coins y me lanza este error por consola.
    [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x XBd2uWO


    ese error no lo veo en el scripts tema equivocado



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    11[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Sáb Mar 31, 2018 11:52 am

    carataki

    carataki
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    [Admin] God Maya escribió:
    carataki escribió:
    Reciba un cordial saludo Maya. Estoy implementando este sistema a
    The OTX Server Version: (3.7 . DEV) - Codename: ( SAILOR ) (Tfs 1.3) pero no me jala. Al ejecutar los comandos todo va perfecto. el unico error es que no recoge los items por ejemplo: Gold Coin que esta agregado a la List (!autoloot add, gold coins) sale reflejado "gold coins" en (!autoloot show") pero cuando mato creaturas no recoge los gold coins y me lanza este error por consola.
    [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x XBd2uWO


    ese error no lo veo en el scripts tema equivocado

    Lol tema equivocado? entonces estoy implementando el sistema de autoloot de un extraterrestre?



    Este es el Autoloot de Printer?



    [Admin] God Maya escribió:Hola usarios de tibiaface

    bueno aqui le traigo el auto loot para lo que usan tfs 1.x en adelante como saben es como bot rege cualquier iten agregado a su lista.


    comandos:

    Código:
    !autoloot add, itemId or name -- Adding a item to the list
    !autoloot remove, itemId or name -- Removing a item from the list
    !autoloot show -- Show the autoLoot list
    !autoloot clear -- Clears the autoLoot list


    nos vamos a :

    data/global.lua abrimos el archivo y añadimos al final

    Código:
    -- AutoLoot config
        AUTO_LOOT_MAX_ITEMS = 5

        -- Reserved storage
        AUTOLOOT_STORAGE_START = 10000
        AUTOLOOT_STORAGE_END = AUTOLOOT_STORAGE_START + AUTO_LOOT_MAX_ITEMS
    -- AutoLoot config end

    AUTO_LOOT_MAX_ITEMS = 5 es el maximo de items a recoger


    en Data/talkactions/talkactions.xml agregamos

    Código:
    <talkaction words="!autoloot" separator=" " script="autoloot.lua"/>

    en Data/talkactions/scripts agregamos un nuevo archivo y renombramos por autoloot.lua y pegamos esto dentro

    Código:
    function onSay(player, words, param)
        local split = param:split(",")

        local action = split[1]
        if action == "add" then
            local item = split[2]:gsub("%s+", "", 1)
            local itemType = ItemType(item)
            if itemType:getId() == 0 then
                itemType = ItemType(tonumber(item))
                if itemType:getId() == 0 then
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "There is no item with that id or name.")
                    return false
                end
            end

            local itemName = tonumber(split[2]) and itemType:getName() or item
            local size = 0
            for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do
                local storage = player:getStorageValue(i)
                if size == AUTO_LOOT_MAX_ITEMS then
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The list is full, please remove from the list to make some room.")
                    break
                end

                if storage == itemType:getId() then
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, itemName .." is already in the list.")
                    break
                end

                if storage <= 0 then
                    player:setStorageValue(i, itemType:getId())
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, itemName .." has been added to the list.")
                    break
                end

                size = size + 1
            end
        elseif action == "remove" then
            local item = split[2]:gsub("%s+", "", 1)
            local itemType = ItemType(item)
            if itemType:getId() == 0 then
                itemType = ItemType(tonumber(item))
                if itemType:getId() == 0 then
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "There is no item with that id or name.")
                    return false
                end
            end

            local itemName = tonumber(split[2]) and itemType:getName() or item
            for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do
                if player:getStorageValue(i) == itemType:getId() then
                    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, itemName .." has been removed from the list.")
                    player:setStorageValue(i, 0)
                    return false
                end
            end

            player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, itemName .." was not founded in the list.")
        elseif action == "show" then
            local text = "-- Auto Loot List --\n"
            local count = 1
            for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do
                local storage = player:getStorageValue(i)
                if storage > 0 then
                    text = string.format("%s%d. %s\n", text, count, ItemType(storage):getName())
                    count = count + 1
                end
            end

            if text == "" then
                text = "Empty"
            end
     
            player:showTextDialog(1950, text, false)
        elseif action == "clear" then
            for i = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do
                player:setStorageValue(i, 0)
            end

            player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The autoloot list has been cleared.")
        else
            player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Use the commands: !autoloot {add, remove, show, clear}")
        end

        return false
    end


    ahora no vamosa :

    Data/creaturescripts/creaturescripts.xml

    Código:
    <event type="kill" name="AutoLoot" script="autoloot.lua" />


    en Data/creaturescripts/scripts copiamos cualquier archivo y renombramos por autoloot.lua y pegamos esto dentro

    Código:
    local function scanContainer(cid, position)
        local player = Player(cid)
        if not player then
            return
        end

        local corpse = Tile(position):getTopDownItem()
        if not corpse or not corpse:isContainer() then
            return
        end

        if corpse:getType():isCorpse() and corpse:getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CORPSEOWNER) == cid then
            for a = corpse:getSize() - 1, 0, -1 do
                local containerItem = corpse:getItem(a)
                if containerItem then
                    for b = AUTOLOOT_STORAGE_START, AUTOLOOT_STORAGE_END do
                        if player:getStorageValue(b) == containerItem:getId() then
                            containerItem:moveTo(player)
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end

    function onKill(player, target)
        if not target:isMonster() then
            return true
        end

        addEvent(scanContainer, 100, player:getId(), target:getPosition())
        return true
    end

    y en login.lua registramos


    Código:
    player:registerEvent("AutoLoot")


    y listo

    Creditos: Printer

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    12[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Mar Sep 18, 2018 8:17 pm

    Erickguzma

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    se le puede subir al limite de items del autoloot?

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    13[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Mar Sep 18, 2018 8:37 pm

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
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    Erickguzma escribió:se le puede subir al limite de items del autoloot?

    aqui esta AUTO_LOOT_MAX_ITEMS = 5



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    14[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Jue Sep 20, 2018 7:12 pm

    Erickguzma

    Erickguzma
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    mi pregunta seria no afecta que le ponga 20 supongamos?

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    15[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Vie Sep 21, 2018 12:20 am

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
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    Erickguzma escribió:mi pregunta seria no afecta que le ponga 20 supongamos?

    me imagino que si, supongamos qeu eso se esta ejecutando y escaneado entre 20 posibles item que le pondras suponiendo que tu le colocas para 20 me imagino que tomara un poco de lg el servidor



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    16[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Dom Nov 25, 2018 6:38 am

    zephiro

    zephiro
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    Gracias!

    Funionando en:
    The Sky Server Global - Version: (1.0)

    Saludos!

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    17[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Lun Ene 07, 2019 7:15 pm

    sensui

    sensui
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    el script funciona sin ningun problema pero tengo una duda xD

    como hago para que no entre los items en la backpack sino en otro item es decir meter el gold pounch en el store inbox y editar el gold punch para que acepte cualquier item dentro y hacer que este script meta los items agregados en el gold pounch



    sensui escribió:el script funciona sin ningun problema pero tengo una duda xD

    como hago para que no entre los items en la backpack sino en otro item es decir meter el gold pounch en el store inbox y editar el gold punch para que acepte cualquier item dentro y hacer que este script meta los items agregados en el gold pounch

    bump

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    18[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Jue Mar 21, 2019 4:00 pm

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    Excelente!

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    19[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Jue Mayo 23, 2019 8:11 am

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    Sirvira para un kalima ? O un baiak? 8.60

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    20[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Jue Mayo 23, 2019 1:02 pm

    [Admin] God Maya

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    Jemrelias5 escribió:Sirvira para un kalima ? O un baiak? 8.60

    ahi dice para tfs 1.x en adelante



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    21[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Jue Mayo 23, 2019 1:11 pm

    Jemrelias5

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    No ay uno para ot 8.60?

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    22[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Jue Mayo 23, 2019 1:12 pm

    [Admin] God Maya

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    Jemrelias5 escribió:No ay uno para ot 8.60?

    busque en la seccion de mod y systema en el area de recursos ah encuentras



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    23[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Jue Mayo 23, 2019 1:13 pm

    Jemrelias5

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    Agregue todos los que salen ninguno me funciono cual me recomiendas tu?

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    24[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Jue Mayo 23, 2019 1:16 pm

    [Admin] God Maya

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    Jemrelias5 escribió:Agregue todos los que salen ninguno me funciono cual me recomiendas tu?

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    25[Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Empty Re: [Sistema] AutoLoot System for tfs 1.x Jue Sep 12, 2019 3:54 pm

    monkyloco

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    a mi me funciona el comando y todo bien pero no sube los items, no me tira ningun error solo que no sube los items al abrir los cuerpos, que podra ser?. tengo otx 3.6

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