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    [Sistema] SNOWBAL EVENT TIBIA

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    1default [Sistema] SNOWBAL EVENT TIBIA el Jue Dic 08, 2016 11:29 pm

    [Admin] God Maya

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    Administrador
    Administrador
    Hola usuarios de tibiaface

    bueno aqui les traigo un evento que se lllama snow ball o guera con bolas de nieves el evento trata de atacar a tu oponen te con bolas de nieves el que tiene mas puntuacion  gana obvio que es el que a pegado mas con bolas de nieve.



    sin mas preangulos aqui les dejo el evento

    data/actions/actions.xml


    Código:
    <action actionid="7900" event="script" value="snowballaction.lua" />

    luego nos vamos a :

    data/actions/scripts

    copiamos cualquier archivo y renombramos por snowballaction.lua y pegamos esto dentro:

    Código:
    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
    if item.actionid == 7900 then
     if(SBW_AMMOINFI) then
     doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "as bolas de neve sao infinitas, nao ha necessidade que voce compre-as.")
     else
     if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) > 0) and (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) < 30) then
     doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1)
     doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)+SBW_AMMOBUY)
     doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce trocou " .. SBW_AMMOBUY .. "x bolas de neve por 1 ponto de placar.")
     doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),4)
     else
     doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao possui pontos de jogo o suficiente ou ja esta carregando muitas bolas de neve.")                      
     end
     end
    end
    end

    ahora nos vamos a:

    data/talkactions/talkactions.xml

    Código:
    <talkaction words="!snowball" event="script" value="snowballtalk.lua"/>

    luego nos vamos a:

    data/talkactions/scripts

    copiamos cualquier archivo y renombramos por snowballtalk.lua y pegamos esto dentro

    Código:
    function onSay(cid, words, param, channel)
    local k = string.explode(param, ",")
    if(k[1] ~= nil) then
     if(string.upper(k[1]) == 'INFO') then
     local score = {}
     local output =  "Voce tem " .. getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) .. " pontos.\nVoce tem "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x municoes.\n------------------\nO maior matador:\n"
     for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
     if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) then
     table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)})
     end
     end
     local lx = table.getn(score)
     if(lx > 3) then lx = 3 end
     table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
     for k = 1,lx do
     output = output .. k..". "..score[k][1] .." [".. score[k][2] .."].\n"
     end
     doPlayerPopupFYI(cid, output)
     end
    if (string.upper(k[1]) == 'ATIRAR') then
     if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_INEVENT) == 1) and not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then
     if getPlayerStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED) <= 1 then
     if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) > 0) then
     if SBW_STATUS == 'on' then
     if(SBW_AMMOINFI == false) then
     doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)-1)
     end
     doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED, 2)
     lineAnimation(getPlayerLookDirection(cid),getCreaturePosition(cid),12,cid,1,0,1,0,0,0,1,0)
     addEvent(doPlayerSetStorageValue, SBW_SHOOTEXAUSTHED, cid, SBW_EXAUSTHED, 1)
     if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) ~= 1) then
     doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Restam "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x bolas de neve.")
     else
     doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Usando sua ultima bola de neve, recarregue.")
     end
     end
     else
     doPlayerSendCancel(cid, "Voce esta sem bolas de neve, recarregue no centro do campo ou mate um inimigo.")
     doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)    
     end
     else
     doPlayerPopupFYI(cid, "Acalme-se voce deve esperar para atirar novamente.")
     doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
     return false
     end
     else
     doPlayerPopupFYI(cid, "Voce precisa estar dentro evento ou fora da pz.")
     doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
     end
    end
    end
    return true
    end
     
     
                    function lineAnimation(lookDir,playerPos,effect,cid,fvar,fpos,ffound,fposV,fcheck,fvcid,floopCounter,fvpid, name)
                    local var = fvar
                    local pos = fpos
                    local found = ffound
                    local posV = fposV
                    local check = fcheck
                    local vcid = fvcid
                    local loopCounter = floopCounter
                    local vpid = fvpid
                    local storage = SBW_EXAUSTHED
                            if var < 2 then
                                    vcid = cid
                            end
                            pos = playerPos
                            if not isInWallArray(convert(lookDir,pos)) then--isInWallArray({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z}) then --isInArray(t.onShoot.misc.walls_id, getThingfromPos({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z, stackpos=0}).itemid) then
                                    doSendDistanceShoot(pos, convert(lookDir,pos),effect)
                                    pos = convert(lookDir,pos)
                                    var=var+1
                                    posV = convertV(lookDir,playerPos)
                                    for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                                            if (getCreaturePosition(pid).x == pos.x and getCreaturePosition(pid).y == pos.y and getCreaturePosition(pid).z == pos.z) then
                                                    --if loopCounter > 2 then
                                                    vpid = pid
                                                    --end
                                                    if (vpid ~= vcid) then
                                                            if var > 2 then
                                                                    if (getCreaturePosition(pid).x == posV.x and getCreaturePosition(pid).y == posV.y and getCreaturePosition(pid).z == posV.z) then
                                                                            killPlayer(pid,pos,getCreatureName(vcid))
                                                                            if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then
                                                                                    var = 6
                                                                            else
                                                                                    var = 8
                                                                            end
                                                                    end
                                                            end
                                                            killPlayer(pid,pos,vcid)
                                                            if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then
                                                                    var = 6
                                                            else
                                                                    var = 8
                                                            end
                                                    end
                                            end
                                            loopCounter = loopCounter +1
                                    end    
                                    if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then
                                            if var ~= 6 then
                                                    addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid)
                                            else
                                                    var = 1
                                            end
                                    else
                                            if var ~= 8 then
                                                    addEvent(lineAnimation,  SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid)
                                            else
                                                    var = 1
                                            end
                                    end
                            else
                                    doSendMagicEffect(convert(lookDir,pos),2)
                                    var = 1
                            end
                    end
     
                    local ret = {}
                    function convert(lookDir,pos)
                    local positions = {
                            [0] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z},
                            [1] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z},
                            [2] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z},
                            [3] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z}
                            }
                            ret = positions[lookDir]
                    return ret
                    end
     
     
                    local ret = {}
                    function convertV(lookDir,pos)
                    local positions = {
                            [0] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z},
                            [1] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z},
                            [2] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z},
                            [3] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}
                            }
                            ret = positions[lookDir]
                    return ret
                    end
     
     function isInWallArray(pos)
                            for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do
                                    if getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k] then --this doesn't even make sense but tried other ways and it gave errors, so meh 2lazy2search
     return true    
                                    end
                            end
                            return false
                    end
                                  
                    function killPlayer(cid, pos, killer)
                        local t_l = SBW_AREA[1]
     local b_r = SBW_AREA[2]
     local posti = {}
     local isPossibleToTeleportPlayer = false
     while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do
     posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7)
     if isInWallArray(posti) == FALSE then
     isPossibleToTeleportPlayer = TRUE
     end
     end
     doTeleportThing(cid, posti)
     doSendMagicEffect(pos,2)
     doSendMagicEffect(posti,6)
     doSendAnimatedText(pos, ""..getCreatureName(killer).." ", 55)
     doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce morreu para "..getCreatureName(killer)..".")
     doPlayerSetStorageValue(killer, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(killer, SBW_SCORE)+SBW_POINTSKILL)
     doPlayerSendTextMessage(killer, 27, "You've killed "..getCreatureName(cid)..".")
     if SBW_LOSTSCORE then
     doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1)
     end
     if SBW_RESETAMMO then
     doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO)
     end
                    end
                                                  
                    


    ahora nos vamos a:

    data/globalevents/globalevents.xml

    <globalevent name="StartSBW" time="19:00" event="script" value="snowballglobalevent.lua"/>


    ahora nos vamos a:

    data/globalevents/scripts

    copias cualquier archivo y renombras por snowballglobalevent.lua y pegas esto dentro


    Código:
    function onTime()
     
    function isInWallArray(pos)
        for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do
            if (getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k]) then
     return true    
            end
        end
     return false
    end

                  
    function endsnowball()
     local score = {}
     if not SBW_USEWAIT then
     doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid)
     end
     for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
     if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) > 0 then
     table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)})
     doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 0)
     doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0)
     doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, 0)
     doTeleportThing(pid, SBW_TPEND)
     end
     end
     table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
     --local random_item = SBW_REWARDS[math.random(1, #SBW_REWARDS)]
     local hora = os.date("%X")
     local data = os.date("%x")
     if table.getn(score) > 0 then
     if SBW_ADDREWARD then
     for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
     if getCreatureName(pid) == score[1][1] then
     for op,ad in pairs(SBW_REWARDS) do
     doPlayerAddItem(pid, ad[1], ad[2])
     end
     break
                    end
                end
            end
     db.query("INSERT INTO `snowballwar`  VALUES ('', ".. db.escapeString(score[1][1]) ..  ",".. score[1][2] ..", ".. db.escapeString(data) ..", ".. db.escapeString(hora) ..");")  
     db.query("UPDATE `players` SET `sbw_points`=`sbw_points`+".. score[1][2] .." WHERE `name` = " .. db.escapeString(score[1][1]) .. ";")
            doBroadcastMessage("[SNOWBALL EVENT] encerrou-se, parabens ao jogador "..score[1][1].." que venceu o SnowBall Event com "..score[1][2].." pontos.")
        end
     return true
    end

    local t_l = SBW_AREA[1]
    local b_r = SBW_AREA[2]

    function moveToEvent()
    for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
     if isInRange(getCreaturePosition(pid), SBW_WAITROOM[1], SBW_WAITROOM[2]) then
     local posti = {}
     local isPossibleToTeleportPlayer = false
     while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do
     posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7)
     if (isInWallArray(posti) == FALSE) then
     isPossibleToTeleportPlayer = TRUE
     end
     end
     doTeleportThing(pid, posti)
     doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 1)
     doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO)
     doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0)
     doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "[SNOWBALL WAR] Seja bem vindo, aqui estao os comandos que voce vai usar durante o evento\n!snowball atirar --Atirar uma bola de neve.\n!snowball info --Isso mostra seus pontos de jogos e a quantia de bolas de neve que voce tem. Tambem mostra o ranking de pontos do evento.\n Recarregue suas bolas de neve clicando em frente ao gerador no centro do campo.\nAltamente recomendado adicionar estes comandos a sua hotkeys.")              
     end
    end
    doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid)
    addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60)
    doBroadcastMessage(SBW_MSGSTART)
    end

    local time = os.date("*t")
    local timeopen1 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 4)
    local timeopen2 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 2)
    if (SBW_STARTAUTO) and (isInArray(SBW_DAYS,time.wday)) then
     doBroadcastMessage(SBW_MSGWARNING)
     if SBW_USEWAIT then
     addEvent(doBroadcastMessage, timeopen1*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen2 .." minuto(s) para iniciar o evento!")
     if (timeopen2 ~= timeopen1) then
     addEvent(doBroadcastMessage, timeopen2*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen1 .." minuto(s) para iniciar o evento!")
     end
            addEvent(moveToEvent, SBW_TIMEWAIT*1000*60)
            doCreateTeleport(1387, SBW_TPGO, SBW_TP)
        else
     if SBW_TFS == "0.3" then
     doItemSetAttribute(doCreateItem(1387, SBW_TP), "aid", 2880)
     else
     doSetItemActionId(doCreateItem(1387, SBW_TP), 2880)
            end
            if(SBW_DURATION > 0) then
                addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60)
            end
        end
    end
    return true
    end

    nos vamos a:

    data/movements/movements.xml

    Código:
    <movevent type="StepIn" actionid ="2880" event="script" value="snowballmovement.lua"/>


    luego nos vamos a:

    data/movements/scripts

    copian cualquier archivo y renombran por snowballglobalmovement.lua y pegan esto dentro


    Código:
    function onStepIn(cid, item, pos)
     doTeleportThing(cid, SBW_TPGO)
     doBroadcastMessage("[SNOWBALL WAR] O " ..getCreatureName(cid).. " player esta participando do evento snowball.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE)
     doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_INEVENT, 1)
     doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO)
     doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, 0)          
    end


    ahora nos vamos a:

    data/lib

    copiamos cualquier archivno y renombramos por SBW.lua y pegamos esto dentro


    Código:
    -- This script is part of Snow Ball War Event Tibiaking Absolute
    --
    -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify
    -- it under the terms of the GNU General Public License as published by
    -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    -- (at your option) any later version.
    --
    -- This program is distributed in the hope that it will be useful,
    -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    -- GNU General Public License for more details.
    --
    -- You should have received a copy of the GNU General Public License
    -- along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.

    -- //

    -- POSIÇÕES IMPORTANTES
    SBW_AREA = {{x = 1214, y = 1205, z = 7}, {x = 1251, y = 1242, z = 7}}-- AREA DO EVENTO | Canto superior esquerdo / inferior direito
    SBW_WAITROOM = {{x = 1229, y = 1220, z = 6}, {x = 1235, y = 1226, z = 6}} -- AREA DE ESPERA | Canto superior esquerdo / inferior direito
    SBW_TP = {x = 165, y = 45, z = 7} -- local onde teleport sera criado (entrada de jogadores)
    SBW_TPGO = {x = 1232, y = 1223, z = 6} -- local onde teleport vai levar (saida de jogadores)
    SBW_TPEND = {x = 155, y = 54, z = 7} -- local onde serao teleport ao final do evento
    SBW_GERADOR = {x = 1232, y = 1223, z = 7} -- local onde gerador vai ficar

    -- CONFIGURAÇÕES DO EVENTO
    SBW_DAYS = {1,2,3,4,5,6,7} -- dias de semana que vai abrir
    SBW_DURATION = 10 -- duração do evento em minutos
    SBW_POINTSKILL = 1 -- pontos de jogo por morte
    SBW_AMMOBUY = 20 -- quantia de munições compradas por cada ponto
    SBW_MINAMMO = 50 -- munição inicial dos jogadores
    SBW_TIMEWAIT = 3 -- tempo na sala de espera em minutos
    SBW_AMMOINFI = false
    SBW_LOSTSCORE = true
    SBW_RANDOMIZE = true
    SBW_RESETAMMO = true
    SBW_STARTAUTO = true
    SBW_USEWAIT = true

    --PREMIO DO EVENTO
    SBW_ADDREWARD = true
    SBW_REWARDS = {
     {6527,500},
     {2345,1}
     }


    -- // Não mexa daqui para baixo
    SBW_TFS = "0.4"

    -- STORAGES
    SBW_EXAUSTHED = 2455
    SBW_INEVENT = 2460
    SBW_SCORE = 2465
    SBW_AMMO = 2400


    SBW_WALLSID = {5324,7003,7021,6712,7023,7002,6713,6714,6869,6822,6823,6824,6825,6826,6827,6828,6829,6830,6831,6832,6833,6707,6708,6709,6710,6711,2698,2697,7020,6719,6720,6721,6722,6723,6724,6725,6726,6727,6761,6762,6768,6769,4608,4609,4610,4611,4612,4613,4614,4615,4616,4617,4618,4619,4620,4621,4622,4623,4624,4625,4664,4665,4666,7008,7009,7010,7011,8239,7004,7005,7006,7007,6627,6628,6629,6630,6631,6632,6633,6634,6635,6636,6637,6638,7022}
    SBW_BALLSPEED = 150
    SBW_SHOOTEXAUSTHED = 1000
    SBW_SHOOTDIR = 0                            
    SBW_STATUS = 'on'

    -- MENSAGENS
    SBW_MSGWARNING = "[SNOWBALL WAR] Abriu o teleport de ingresso para o evento, para participar se dirija ate o templo do servidor."
    SBW_MSGSTART = "[SNOWBALL WAR] O teleport foi removido e o evento foi iniciado, boa sorte a todos participantes."


    y en el php admin en nuestra base de datos ejecutamos estas dos tablas:

    Código:
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `snowballwar` (
      `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
      `name` varchar(255) NOT NULL,
      `score` int(11) NOT NULL,
      `data` varchar(255) NOT NULL,
      `hora` varchar(255) NOT NULL,
      PRIMARY KEY (`id`),
      KEY `id` (`id`)
    ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;

    Código:
    ALTER TABLE `players` ADD `sbw_points` int(11);


    link del mapa :
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


    y listo eso es todo



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    2default Re: [Sistema] SNOWBAL EVENT TIBIA el Sáb Dic 10, 2016 3:23 pm

    gzdiaz20

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    eso funciona para SERVER 8.60 CON DATA BASE SQLITE

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    3default Re: [Sistema] SNOWBAL EVENT TIBIA el Sáb Dic 10, 2016 4:25 pm

    [Admin] God Maya

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    Administrador
    gzdiaz20 escribió:eso funciona para SERVER 8.60 CON DATA BASE SQLITE

    no amigo es mysql habria que transformar la tabla a sqlite



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    4default Re: [Sistema] SNOWBAL EVENT TIBIA el Sáb Dic 10, 2016 4:44 pm

    God Aries

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    Miembro
    Woo este evento esta muy bueno para estas fechas q buen aporte Very Happy, para q versiones de tfs funciona?

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    5default Re: [Sistema] SNOWBAL EVENT TIBIA el Sáb Dic 10, 2016 4:45 pm

    [Admin] God Maya

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    Administrador
    God Aries escribió:Woo este evento esta muy bueno para estas fechas q buen aporte Very Happy, para q versiones de tfs funciona?

    si funciona en tfs



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    6default [Web] error al insertar codigo el Mar Jun 13, 2017 11:48 pm

    Me sale este error al insertar este código :
    Código:
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `snowballwar` (
      `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
      `name` varchar(255) NOT NULL,
      `score` int(11) NOT NULL,
      `data` varchar(255) NOT NULL,
      `hora` varchar(255) NOT NULL,
      PRIMARY KEY (`id`),
      KEY `id` (`id`)
    ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;



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    porfa ayúdenme :v

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    7default Re: [Sistema] SNOWBAL EVENT TIBIA el Miér Jun 14, 2017 1:31 am

    [Admin] God Maya

    avatar
    Administrador
    Administrador
    Miguel Albertto escribió:Me sale este error al insertar este código :
    Código:
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `snowballwar` (
      `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
      `name` varchar(255) NOT NULL,
      `score` int(11) NOT NULL,
      `data` varchar(255) NOT NULL,
      `hora` varchar(255) NOT NULL,
      PRIMARY KEY (`id`),
      KEY `id` (`id`)
    ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;



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    porfa ayúdenme :v


    nose podra ejecutarla no es compatible con tu mysql



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