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    [Sistema] Teleport Via modal windows (Tfs 1.2)

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    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
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    hola usuarios de tibiaface


    bueno aqui les traigo un sistema de teleport via modal windows para tfs 1.2
    trata de pisar el tp o cualquier que elijan le brincara una venta donde seleccionaran su viaje.

    [Sistema] Teleport Via modal windows (Tfs 1.2) Captur10

    instalacion:

    nos vamos a:

    data\creaturescripts\scripts

    copiamos cualquier archivo y renombramos por tp.lua y pegamos esto dentro:

    Código:
    function onModalWindow(player, modalWindowId, buttonId, choiceId)
       if modalWindowId == 1001 then
          if buttonId == 1 or buttonId == 29 or buttonId == 0 then
             local pos = 0
             if (choiceId == 1) then
                pos = {x=98, y=45, z=15}
             elseif (choiceId == 2) then
                pos = {x=108, y=45, z=15}
             elseif (choiceId == 3) then
                pos = {x=117, y=45, z=15}
             elseif (choiceId == 4) then
                pos = {x=98, y=55, z=15}
             elseif (choiceId == 5) then
                pos = {x=117, y=55, z=15}
             end
             player:teleportTo(pos, false)
          end
       end
       return true
    end

    cada destino esta con id 1 es thais y como ven el ultimo que choseid== 5 es yalahar si queremo aumentar otra ciudad aumentamos otra linea debajo de esta:

    Código:
    elseif (choiceId == 5) then
                pos = {x=117, y=55, z=15}
    agregamos;

    Código:
    elseif (choiceId == 6) then
                pos = {x=117, y=55, z=15}

    nos cambio el id ahora sera 6 mas adelante explicaremso por que el 6

    ahora nos vamos a:

    data\creaturescripts\creaturescripts.xml

    y añadimos esta tag:

    Código:
    <event type="modalwindow" name="ModalOffline" script="tp.lua" />


    Seguimos y nos vamos a:

    data\movements\scripts

    copiamos cualquier archivo y renombramos por tp.lua y pegamos esto dentro:

    Código:
    local modaldialog = {
       title = "Offline Training",
       message = "To which room you want to go?",
       buttons = {
          { id = 1, text = "go" },
       },
       buttonEnter = 1,
       buttonEscape = 2,
       choices = {
          { id = 1, text = "thais" },
          { id = 2, text = "carlin" },
          { id = 3, text = "venore" },
          { id = 4, text = "edron" },
          { id = 5, text = "yalahar" }
       },
       popup = true
    }

    function onStepIn(creature, item, position, fromPosition)
       modalWindow = ModalWindow(1001, modaldialog.title, modaldialog.message)
       if modalWindow:getId() == 1001 then
          for _, v in ipairs(modaldialog.buttons) do
                  modalWindow:addButton(v.id, v.text)
          end
          for _, v in ipairs(modaldialog.choices) do
                   modalWindow:addChoice(v.id, v.text)
          end
          modalWindow:setDefaultEnterButton(modaldialog.buttonEnter)
          modalWindow:setPriority(modaldialog.popup)
          modalWindow:setDefaultEscapeButton(modaldialog.buttonEscape)
       end
       modalWindow:sendToPlayer(creature)
       creature:registerEvent("ModalOffline")
       return true
    end

    ahora para añadir mas ciudades recuerdan el numero choiseid==6 que añadieron en el anterio paso eso lo vamos a ocupar aqui.

    Código:
    choices = {
          { id = 1, text = "thais" },
          { id = 2, text = "carlin" },
          { id = 3, text = "venore" },
          { id = 4, text = "edron" },
          { id = 5, text = "yalahar" }
       },

    para añadir mas ciuades solo añadimos una linea mas sin olvidarnos la coma asi
    Código:
    choices = {
          { id = 1, text = "thais" },
          { id = 2, text = "carlin" },
          { id = 3, text = "venore" },
          { id = 4, text = "edron" },
          { id = 5, text = "yalahar" },
                    { id = 6, text = "newcity" }
       },

    vieron añadi la { id = 6, text = "newcity" } con su choise id 6 es id enlaza con el choise id de anterior paso que tiene las cordenadas donde los llevara:


    luego añadismos esta tag en:

    data\movements\movements.xml


    Código:
    <movevent event="StepIn" actionid="16000" script="offlinetraining.lua" />

    el id 16000 es el actionid que colocaran en el sqm del piso o en el teleport


    eso es todo.



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    Exelente idea maya solo una duda podrias explicarme esta linea de codigo??

    if buttonId == 1 or buttonId == 29 or buttonId == 0 then

    el 29 es el maximo de campos que puedo ingresar o a cual se refiere el 29?

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    Juan Carlos escribió:Exelente idea maya solo una duda podrias explicarme esta linea de codigo??

    if buttonId == 1 or buttonId == 29 or buttonId == 0 then

    el 29 es el maximo de campos que puedo ingresar o a cual se refiere el 29?

    eso son los referencia a los botones de la ventana



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    Muy buen aporte pero tiene un error en data\movements\movements.xml

    <movevent event="StepIn" actionid="16000" script="offlinetraining.lua" />

    debe de ser

    <movevent event="StepIn" actionid="16000" script="tp.lua" />

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    maya como hago para cambiarlo a server 8.60?

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    funciona muy bien gracias maya

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    God, un pequeño detalle que fue un dolor de cabeza pero su solución consta de una sola linea:

    En
    data\creaturescripts\scripts
    al script, abajo de la linea:

    player:teleportTo(pos, false)

    se tiene que agregar:
    Creature:unregisterEvent("ModalOffline")
    o
    Player:unregisterEvent("ModalOffline")

    ¿Por que? la razón esta en que si tenes dos teleport distintos con registro de eventos distintos, al ir a otro tp, se queda con el registro del anterior. O sea

    Tengo 2 tp multiples
    Si ingreso a cada uno POR PRIMERA VEZ, todo bien, pero si quiero ingresar nuevamente, el que sea, este se queda con el registro anterior y entras al tp que entraste por primera vez

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    Liikuid escribió:God, un pequeño detalle que fue un dolor de cabeza pero su solución consta de una sola linea:

    En
    data\creaturescripts\scripts
    al script, abajo de la linea:

    player:teleportTo(pos, false)

    se tiene que agregar:
    Creature:unregisterEvent("ModalOffline")
    o
    Player:unregisterEvent("ModalOffline")

    ¿Por que? la razón esta en que si tenes dos teleport distintos con registro de eventos distintos, al ir a otro tp, se queda con el registro del anterior. O sea

    Tengo 2 tp multiples
    Si ingreso a cada uno POR PRIMERA VEZ, todo bien, pero si quiero ingresar nuevamente, el que sea, este se queda con el registro anterior y entras al tp que entraste por primera vez

    buena observacion +1 (y)



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    Maya, para agregar que puedan hacerse tp a su casa, que debo modificar?

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    Para usarlo en 8.54?



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    Psycho escribió:Para usarlo en 8.54?

    imposible la version 8.54 no soportan modal windows



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    [Admin] God Maya escribió:
    Psycho escribió:Para usarlo en 8.54?

    imposible la version 8.54 no soportan modal windows
    Se puede cambiar algun code para q funcione en 8.54¡?



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    buena maya +like

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    esto me tumba el server xD!.



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    man es possible hacerlo en 8.54?

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    wakessface escribió:man es possible hacerlo en 8.54?

    no es posible ya que esos protocolo no tienen soporte a modal windows



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    Question BUMP MI POST Question



    man, si se puede yo tengo unas sources con modal window en 8.54 solo que no se como ejecitarlas, hasta te puedo comprobar

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    wakessface escribió:Question BUMP MI POST Question



    man, si se puede yo tengo unas sources con modal window en 8.54 solo que no se como ejecitarlas, hasta te puedo comprobar

    confirmanos que si posee el sistema



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