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    [Moveevents] Tile que remove storage de player

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    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
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    Administrador
    Hola usuarios de tibiaface

    hoy les traigo un script que el player al pasar por un tile este le elimina un storange.

    instalacion:

    nos vamos a:

    data\movements\scripts

    copiamos cualquier archivo y renombramos por rStorage.lua y pegamos esto dentro:

    Código:
    function onStepIn(cid)
    if isPlayer(cid) then
    setPlayerStorageValue(cid, 6598799, 0)
    end
    return true
    end


    luego añadimos esta tag en:

    data\movements\movements.xml

    Código:
    <movevent type="StepIn" actionid="256900" event="script" value="rStorage.lua"/>


    zona editable

    setPlayerStorageValue(cid, 6598799, 0)

    6598799 ----> modificamos por el storange que queremos que nos elimine

    actionid="256900" es el action que colocaremos con el rme en el tile


    y listo


    creditos: danihcv





    [Moveevents] Tile que remove storage de player YNU5B25
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    Maya si en la linea
    setPlayerStorageValue(cid, 6598799, 0)
    lo dejo solo en
    setPlayerStorageValue(cid, 6598799)

    Eso le añadira un storage?

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
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    Administrador
    Pip Pup escribió:Maya si en la linea
    setPlayerStorageValue(cid, 6598799, 0)
    lo dejo solo en
    setPlayerStorageValue(cid, 6598799)

    Eso le añadira un storage?

    no tiene que colocar asi

    Código:
    setPlayerStorageValue(cid, 6598799, 1)



    [Moveevents] Tile que remove storage de player YNU5B25
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    Entonces, ¿ como le pongo que cuando pise un tile Revise que tenga el Storage, si lo tiene lo transporta a una destinacion X, y si no que salga un mensaje y lo regrese?

    [Admin] God Maya

    [Admin] God Maya
    Administrador
    Administrador
    Pip Pup escribió:Entonces, ¿ como le pongo que cuando pise un tile Revise que tenga el Storage, si lo tiene lo transporta a una destinacion X, y si no que salga un mensaje y lo regrese?

    al final de este tema hablo del tema principal coloque el scripts [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]



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